Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q128149 Engenharia de Software
Considere: A classe Pedido contém um método chamado obter Produtos() que retorna uma lista de produtos pertencentes a um determinado pedido. O código que usa esta classe desconhece completamente como esta lista de produtos é montada. Tudo que interessa é a lista de produtos que o método retorna.
Na essência, o texto explica um dos fundamentos das linguagens OO que é

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Q128142 Engenharia de Software
Na UML, as classes A e B legam suas estruturas e comportamentos à classe C. Considerando apenas o fato apresentado nessa circunstância, é correto afirmar que aí se aplica tipicamente o conceito de

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Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-AP Prova: FCC - 2011 - TRE-AP - Programador de computador |
Q125858 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro, podendo ele assumir os tipos “usa um” ou “parte de”, denomina-se
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Q122721 Engenharia de Software
A descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstra- tas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. Trata-se da definição de
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Q120663 Engenharia de Software
Duas classes derivadas da mesma superclasse invocam uma operação. Apesar da mesma identificação para cada classe, a operação apresenta comportamentos distintos.

A qual característica da programação orientada a objetos o texto acima se refere?
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Q120048 Engenharia de Software
Acerca do emprego de conceitos do paradigma de orientação a objetos na linguagem de modelagem unificada (UML) e em programas orientados a objetos, assinale a opção correta.
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Q120047 Engenharia de Software
Com relação ao emprego de conceitos do paradigma de orientação a objetos na análise e no projeto de sistemas de software, assinale a opção correta.
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Q120046 Engenharia de Software
O paradigma de orientação a objetos é centrado em conceitos que envolve os seguintes princípios fundamentais: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Esse paradigma evoluiu desde a sua concepção original e tornou-se uma força pivotal no desenvolvimento da ciência, da tecnologia e de quaisquer outros domínios em que é aplicada, inclusive na área de desenvolvimento de software. A esse respeito, assinale a opção correta.
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Ano: 2010 Banca: FEPESE Órgão: UDESC Prova: FEPESE - 2010 - UDESC - Analista de Sistemas |
Q120008 Engenharia de Software
Analise o texto abaixo:

Sejam “A” e “B” duas classes em um programa orientado a objetos. Se “A” é __________ de “B”, então objetos da classe “A” _________________ atributos que objetos da classe “B”.

Assinale a alternativa que completa correta e sequencialmente as lacunas do texto.
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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: SES-GO Prova: FUNCAB - 2010 - SES-GO - Analista de Sistemas |
Q117515 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, quando você modifica todas as operações invisíveis de um objeto para melhorar seu desempenho sem se preocupar com o resto do programa, estamos diante de um conceito conhecido como:
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Q116326 Engenharia de Software
Indique o tipo de recurso da orientação a objetos que permite que as classes compartilhem atributos e operações baseados em um relacionamento, geralmente generalização.
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Q115823 Engenharia de Software
A ideia fundamental de linguagens orientadas a objetos significa a possibilidade de combinar, em um único registro, campos que conterão dados e campos que são funções para operar esses dados. A respeito da linguagem C++ e do paradigma da orientação a objetos, assinale a opção INCORRETA.
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Q115685 Engenharia de Software
No tocante à orientação a objetos, assinale a opção que preenche corretamente as lacunas do texto abaixo.

Um objeto é uma _____________ de uma classe. Já uma classe descreve um grupo de objetos com as mesmas __________________, ________________, tipos de relacionamentos e __________________.
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Q115105 Engenharia de Software
Separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos, evita que partes de um programa se tornem tão interdependentes que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.

Assinale a opção que se refere ao conceito descrito acima, amplamente utilizado na orientação a objetos.
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Q115104 Engenharia de Software
O processo para desenvolvimento orientado a objetos consiste em montar um modelo de aplicação e depois acrescentar detalhes a ele durante o projeto. A mesma notação é utilizada da análise ao projeto para implementação, de modo que a informação acrescentada em um estágio de desenvolvimento não precisa ser perdida ou traduzida para o próximo estágio.

Assinale a opção que apresenta os estágios da metodologia descrita acima.

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Q115101 Engenharia de Software
Herança é uma forma de reutilização na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modi?cadas. A respeito da linguagem Java e do conceito de herança, julgue os itens abaixo como Verdadeiros (V) ou Falsos (F) e, em seguida, assinale a opção correta.

I – Os membros private de uma superclasse são herdados pelas suas subclasses.

II – Os membros protected de uma superclasse podem ser acessados por membros de suas subclasses.

III – Os métodos da subclasse podem referir-se a membros public e protected herdados da superclasse.

IV – Membros public da superclasse tornam-se membros public da subclasse.

A sequência correta é:
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Q114997 Engenharia de Software
Imagem 020.jpg

Considerando-se o quadro ESCOLA, julgue os itens abaixo como Verdadeiros (V) ou Falsos (F) e, em seguida, assinale a opção correta.

I – Cada objeto pertencente a uma entidade é chamado de instância. Em uma ESCOLA, existem as entidades Funcionários e Alunos.

II – Os funcionários podem ser professores ou então os que exercem funções administrativas. Dessa forma, professor é uma instância da entidade Funcionários.

III – Atributos são propriedades que identi?cam as entidades Nome, Matrícula e Disciplinas que leciona. Esses atributos podem ser atributos de Professor.

IV – Cada atributo de uma entidade é associado a um domínio de valores. Esses domínios podem ser um conjunto de números inteiros, números reais, cadeias de caracteres ou qualquer outro tipo de valor que o atributo pode assumir; sendo assim, o domínio do atributo Disciplinas seria todas as disciplinas ensinadas na escola.

A sequência correta é:
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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114686 Engenharia de Software
As três propriedades que caracterizam uma linguagem de programação orientada a objeto são:

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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114672 Engenharia de Software
Uma classe de objetos descreve umgrupo de objetos com propriedades:

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Q113176 Engenharia de Software
Um método do tipo final é aquele que:
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Respostas
741: B
742: C
743: E
744: D
745: A
746: C
747: D
748: D
749: A
750: E
751: B
752: D
753: C
754: C
755: D
756: C
757: C
758: D
759: E
760: C