Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q213179 Engenharia de Software
No contexto de Programação Orientada a Objetos (OOP), sobre a relação de agregação e composição, ou relação todo-parte, considere:

I. A relação de agregação expressa o ato ou resulta- do de formar um objeto usando outros objetos como seus componentes.

II. Na relação de agregação, as partes só existem en- quanto o todo existir.

III Na relação de composição, as partes são independentes da existência do todo.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q212739 Engenharia de Software
Analise as afrmativas abaixo sobre os conceitos de Programação Orientada a Objetos.
I. A “Herança” possibilita a criação de novas classes a partir de classes mais genéricas.
II. A “Sobrecarga” permite alterar o comportamento de um método na classe flha mantendo a mesma assinatura defnida na classe mãe.
III. O “Polimorfsmo” permite alterar o comportamento de uma classe dentro de uma hierarquia de classes.
Assinale a alternativa VERDADEIRA:

Alternativas
Q205651 Engenharia de Software
Em relação à análise e ao projeto orientados a objetos, é correto afirmar:
Alternativas
Q205650 Engenharia de Software
É uma atividade exclusiva do projeto orientado a objetos,
Alternativas
Q205635 Engenharia de Software
É um princípio que recomenda que um elemento que compõe o design de software deve ser representado apenas por suas características essenciais, permitindo assim, a distinção de outros elementos por parte do observador e, a consequente representação de um elemento do design mais simples, uma vez que detalhes desnecessários são descartados:
Alternativas
Q205626 Engenharia de Software
Para responder as questões de números 36 a 40,
considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

Imagem 011.jpg

Em relação ao conceito de herança, é correto afirmar que no modelo
Alternativas
Q205625 Engenharia de Software
Para responder as questões de números 36 a 40,
considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

Imagem 011.jpg

Em termos de estruturas tipo Generalização-Especialização (GE) e tipo Todo-Parte (TP), o modelo apresenta, respectivamente,
Alternativas
Q204384 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Para que a interface pública de uma classe seja considerada coesa, é necessário que todos os recursos dessa interface estejam relacionados ao conceito que a classe representa.
Alternativas
Q204383 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Na implementação de objetos, a composição de objetos substitui a herança de classe. A herança de classe é definida estaticamente em tempo de compilação, enquanto a composição de objetos é definida dinamicamente em tempo de execução pela obtenção de referências a outros objetos por meio de determinado objeto. O uso da composição não viola o encapsulamento.
Alternativas
Q204382 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Em programação orientada a objetos, a classe de um objeto e seu tipo são atributos distintos: a classe de um objeto define como ele é implementado, e o tipo define o estado interno do objeto.
Alternativas
Q203350 Engenharia de Software
Dentro de um contexto de análise orientada a objetos, assinale o INCORRETO:
Alternativas
Q202778 Engenharia de Software
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo.
Alternativas
Q202372 Engenharia de Software
Em um projeto de software orientado a objetos, surgiu a necessidade de modelar um certo comportamento alternativo com base no tipo específico de uma determinada entidade. Procedimento similar foi desenvolvido no passado, usando lógica condicional através dos comandos se – então – se- não em uma linguagem de programação estruturada.

Qual recurso o programador deverá utilizar para solucionar a questão nesse novo projeto?
Alternativas
Q199469 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.
Alternativas
Q199468 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Quando vários objetos, identificados com atributos e operações semelhantes, são agrupados em uma classe, ocorre o processo de especialização. Por outro lado, quando um objeto constitui-se em uma classe de objetos, da qual podem ser derivados outros objetos, ocorre a generalização.
Alternativas
Q199467 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

A herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.
Alternativas
Q181301 Engenharia de Software
Considere:
I. estruturais,
II. comportamentais,
III. de agrupamentos,
IV. anotacionais.
Quanto aos itens da UML que podem constituir blocos de construção básicos OO, está correto o que consta em

Alternativas
Q162880 Engenharia de Software
Considere um trem composto por uma locomotiva e por vários vagões. A classe Trem tem os métodos addVagao() e removeVagao(). O tipo de relacionamento entre as classes Trem e Vagão é:
Alternativas
Q162347 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Se uma classe criada por meio de herança tem uma só classe pai, tem-se herança simples. Se a classe tem mais de uma classe pai, tem-se herança múltipla. As relações de classes em uma herança simples podem ser mostradas por meio de uma árvore e as relações em uma herança múltipla podem ser mostradas por meio de um grafo.
Alternativas
Q162346 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Há linguagens orientadas a objetos em que mensagens podem ser dinamicamente vinculadas a métodos usando-se variáveis polimórficas capazes de referenciar objetos de uma classe pai ou de suas subclasses. Nessas linguagens, quando se chama, via uma variável polimórfica, um método que foi definido na classe pai e sobreposto nas suas subclasses, a chamada é vinculada dinamicamente ao método.
Alternativas
Respostas
701: A
702: B
703: D
704: E
705: A
706: A
707: C
708: C
709: C
710: E
711: E
712: D
713: D
714: C
715: E
716: C
717: E
718: B
719: C
720: C