Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Foram encontradas 1.021 questões

Q293600 Engenharia de Software
Em Modelagem Orientada a objetos, objetos podem ser:
Alternativas
Q293597 Engenharia de Software
Orientado a objeto é igual a
Alternativas
Q293155 Engenharia de Software
Princípio em que classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar operações que têm a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes em cada subclasse, produzindo resultados diferentes, dependendo de como cada objeto implementa a operação.

Alternativas
Ano: 2010 Banca: CEFET-BA Órgão: EBAL Prova: CEFET-BA - 2010 - EBAL - Analista de Sistemas |
Q289872 Engenharia de Software
Em um Sistema Orientado para Objetos, as classes não estão flutuando no vácuo. Elas possuem relacionamentos complexos entre si. Esses relacionamentos descrevem como as classes interagem umas com as outras.


A alternativa que representa uma afirmação verdadeira sobre os possíveis relacionamentos entre as classes é a

Alternativas
Ano: 2012 Banca: VUNESP Órgão: TJ-SP Prova: VUNESP - 2012 - TJ-SP - Analista de Sistemas |
Q289834 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, quando se deseja definir novas classes, existe um mecanismo que possibilita a reutilização da estrutura e do comportamento de uma classe.
Trata-se do mecanismo de
Alternativas
Q289562 Engenharia de Software
Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos.

Alternativas
Q289560 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, a possibilidade de haver funções de mesmo nome, com funcionalidades similares em classes sem nenhuma relação entre elas, denomina-se

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Q287172 Engenharia de Software
Julgue o item abaixo, relativo a polimorfismo, um dos conceitos relacionados à orientação a objetos.

A implementação de polimorfismo envolve o mecanismo de redefinição de métodos, assim como o conceito de ligação tardia.

Alternativas
Q281108 Engenharia de Software
“Encapsulamento”, “herança” e “polimorfismo” são características de linguagens orientadas a objeto.

Alternativas
Q278629 Engenharia de Software
São características dos projetos orientados a objeto as abaixo relacionadas, EXCETO:
Alternativas
Q274609 Engenharia de Software
Considere o diagrama de classes apresentado na figura a seguir
para responder às questões de números 42 e 43.

Imagem 025.jpg

Sabendo-se que houve redeclaração de métodos herdados em pelo menos uma das subclasses, assinale a alternativa que conceitua esta situação.
Alternativas
Q271405 Engenharia de Software
Baseado nos conceitos da programação orientada a objeto, assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna da afirmação "Uma classe ___________ é uma classe na qual não é possível instanciar objetos":

Alternativas
Q271374 Engenharia de Software
Capacidade do paradigma orientado a objetos de ocultar dados dentro de modelos, permitindo que somente operações especializadas ou dedicadas manipulem os dados ocultos:

Alternativas
Q268141 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Objetos constituem-se de estado e comportamento: o estado armazenado em campos ou variáveis, e o comportamento exposto por meio de métodos, que operam sobre o estado interno e servem como mecanismo primário de comunicação entre objetos.
Alternativas
Q268140 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Uma classe que implementa uma interface compromete-se a prover o comportamento publicado por aquela interface.
Alternativas
Q268138 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

O mecanismo de herança, identicamente ao de composição, faz com que uma classe herde o estado e o comportamento no sentido ascendente da hierarquia de classes.
Alternativas
Q268137 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Encapsulamento consiste em publicar o estado interno de um objeto, exigindo que toda a interação seja executada por meio dos métodos do objeto.
Alternativas
Q265051 Engenharia de Software
Considere que a classe Pessoa possui 3 métodos que podem ser aplicados aos seus objetos: cadastrar, alterar e excluir. Considere que Aluno e Professor são classes derivadas da classe Pessoa e, por isso, herdam os métodos cadastrar, alterar e excluir, mas estes métodos são sobrescritos na classe Aluno e Professor com implementações bastante distintas, em função dos dados associados a cada um deles.


O exemplo ilustra o conceito de

Alternativas
Q263648 Engenharia de Software
Na orientação a objetos

Alternativas
Q263645 Engenharia de Software
São características da análise estruturada e da análise orientada a objetos, respectivamente:

Alternativas
Respostas
621: A
622: C
623: D
624: B
625: B
626: E
627: D
628: C
629: C
630: E
631: C
632: D
633: A
634: C
635: C
636: E
637: E
638: B
639: A
640: D