Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 1.019 questões

Q370979 Engenharia de Software
O modelo de dados a seguir deve ser utilizado para responder as questões de 86 a 88.

imagem-009.jpg
Se fosse construída uma aplicação orientada a objetos para implementar o modelo apresentado, a forma mais correta de construir as classes referentes às entidades Juridico, Cliente e Fisico, seria utilizando o conceito de;
Alternativas
Q370952 Engenharia de Software
Marcelo trabalha como Analista Legislativo na Assembleia Legislativa do Estado de Pernambuco e recebeu a tarefa de elaborar um diagrama da UML 2.0 que seja capaz de modelar o que pode ocorrer em partes de um sistema orientado a objetos, como: fluxos de controle e de dados, situações de decisão em que haja uma entrada e diversas saídas, diferentes ações que podem ser executadas por objetos ou entidades quando um método for executado, como um conjunto de ações relacionadas pode ser executado e como afetará objetos ao redor, situações em que mais de uma atividade pode acontecer ao mesmo tempo.

Marcelo optou por usar o diagrama de :
Alternativas
Q367123 Engenharia de Software
Em relação à modelagem orientada a objetos, pode-se afirmar que:
Alternativas
Q367109 Engenharia de Software
No paradigma de programação Orientada a Objetos, a Herança facilita
Alternativas
Q367108 Engenharia de Software
A afirmação VERDADEIRA para os construtores é a seguinte:
Alternativas
Q367107 Engenharia de Software
No paradigma de Programação Orientada a Objetos, os acessos aos atributos e métodos protegidos podem ser realizados .
Alternativas
Q367106 Engenharia de Software
Dado o paradigma de programação Orientada a Objetos, a afirmação VERDADEIRA é a seguinte:
Alternativas
Q366857 Engenharia de Software
Assinale a alternativa incorreta a respeito das técnicas de orientação a objetos:
Alternativas
Q365333 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações abaixo.

I - Na programação orientada a objetos, o conceito que permite a uma variável, ou tipo de dado, denotar objetos diferentes de diversas subclasses pertencentes a uma superclasse comum dependendo da mensagem que lhes é passada é conhecido por exceptions.

II - Na programação orientada a objetos, uma classe abstrata normalmente possui métodos abstratos. Esses métodos são implementados nas suas classes derivadas concretas com o objetivo de definir o comportamento específico. O método abstrato define apenas a assinatura do método e, portanto, não contém código.

Pode-se afirmar que:
Alternativas
Q365305 Engenharia de Software
Com o surgimento das linguagens de alto nível, tornaram-se possíveis operações do espaço de problema do mundo real, sendo modeladas por meio de estruturas de controle e dados predefinidos. Durante a década de 1970, novos conceitos foram introduzidos, surgindo novos métodos de projetos que deram origem a orientação de objetos como melhoria de processo. Esses métodos foram motivados por:
Alternativas
Q364299 Engenharia de Software
O código a seguir apresenta a implementação de um programa na linguagem Java, que declara quatro classes: Place, Transition, Arc e Workflow, as quais modelam sistemas de workflow. O código não possui erros de compilação.

imagem-008.jpg
Julgue os itens seguintes, acerca das características do código apresentado no texto IV.

Entre as classes declaradas há: sobreposição de métodos; uso de tipos de dados parametrizados; exatamente 8 invocações de construtores; exatamente 4 declarações de construtores; e um método recursivo
Alternativas
Q364298 Engenharia de Software
O código a seguir apresenta a implementação de um programa na linguagem Java, que declara quatro classes: Place, Transition, Arc e Workflow, as quais modelam sistemas de workflow. O código não possui erros de compilação.

imagem-008.jpg
Julgue os itens seguintes, acerca das características do código apresentado no texto IV.

O código declara apenas uma classe pública, sendo as demais privadas.
Alternativas
Q354979 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos de orientação a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q354189 Engenharia de Software
A construção de sistemas de informação com técnicas de inteligência artificial refere-se, muitas vezes, à tendência de as pessoas pensarem em certos objetos ou máquinas como se esses tivessem características humanas.

Essa tendência é denominada.
Alternativas
Q351961 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos de programação orientada a objetos e lógica de programação, julgue os itens subsequentes.

Em programação orientada a objetos, polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas da mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos.
Alternativas
Q351807 Engenharia de Software
No que se refere a programação orientada a objeto, julgue o item abaixo.

Por conterem referências às suas próprias classes, os objetos são mais vulneráveis a combinações incompatíveis de tipos do que as variáveis da programação convencional, o que impede a verificação dinâmica da satisfação dos pressupostos de um método.
Alternativas
Q351795 Engenharia de Software
Com relação a orientação a objetos e a modelagem e qualidade de software, julgue os itens subsequentes.

Em projetos de engenharia de software orientados a objetos, as classes de objetos são declaradas com todos os atributos e operações que devem ser associados aos objetos pertinentes a essa classe.
Alternativas
Q351321 Engenharia de Software
Na técnica da orientação a objetos, há um princípio em que uma operação com consequência bem definida pode ser tra- tada como uma entidade única por seus usuários, independente da operação ser verdadeiramente conseguida por meio de qualquer sequência de operações de nível inferior.
Tal princípio constitui um(a)
Alternativas
Q349832 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o processo ou resultado de generalização por redução do conteúdo da informação de um conceito ou fenômeno observável, normalmente para reter apenas a informação que é relevante para um propósito particular é chamado de
Alternativas
Q349831 Engenharia de Software
José foi incumbido de modelar as classes do sistema que a empresa estava desenvolvendo. Ele se deparou com as seguintes classes:

Classe 1, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Gregoriano.

Classe 2, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo, telefone e um método para calcular a idade no calendário Chinês.

Classe 3, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Juliano.

Por ser conhecedor de técnicas de orientação a objetos, ele propôs que fosse criada uma classe com os atributos comuns e o método de cálculo da idade. Sugeriu que fossem criadas classes baseadas nessa primeira e que apenas alterassem o que não fosse comum, como a inclusão do atributo telefone e diferentes tipos de implementação para o método do cálculo da idade. Deste modo ele utilizou, respectivamente, as técnicas de
Alternativas
Respostas
561: C
562: B
563: B
564: B
565: D
566: E
567: E
568: A
569: B
570: C
571: C
572: E
573: C
574: B
575: C
576: E
577: C
578: D
579: B
580: A