Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q452054 Engenharia de Software
Em uma aplicação orientada a objetos, um método protegido (protected) em uma classe poderá ser acessado:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450889 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, quando apenas objetos da classe à qual pertence o objeto e de suas classes derivadas podem enxergá-lo, o acesso é:
Alternativas
Q450367 Engenharia de Software
O paradigma orientado a objetos possui o conceito de interface das operações, que define o nome e os argumentos (parâmetros) de cada operação. A denominação que geralmente é atribuída às partes, características básicas da interface, e à implementação da operação são conhecidas, respectivamente, pelos termos:
Alternativas
Q450365 Engenharia de Software
O conceito do paradigma orientado a objetos denominado de sobrecarga de operador possui tambéma denominação de:
Alternativas
Q446971 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir, no contexto das linguagens de programação orientadas a objetos:

I. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe estender uma ou mais classes simultaneamente.

II. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe implementar uma ou mais inferfaces simultaneamente.

III. A herança múltipla é a possibilidade de, numa dada classe, coexistirem métodos homônimos com múltiplas assinaturas, desde que distintas.

É verdadeiro somente o que se afirma em:
Alternativas
Q446732 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo  a análise e projeto de software.

A modelagem orientada a objetos pode demonstrar, entre outros aspectos, como eles podem ser classificados, de que forma herdam atributos e operações de outros objetos, como são compostos por meio de modelos de agregação e de que forma interagem por meio de modelos de comportamento simples.
Alternativas
Q446634 Engenharia de Software
Quanto à alternativa sobre orientação a objetos, é correto afirmar que:
Alternativas
Q443466 Engenharia de Software
Sobre classes na orientação a objeto, analise

I. Uma classe abstrata é uma classe que não possui instâncias diretas, mas cujas classes descendentes possuem instâncias diretas.

II. Uma classe concreta pode ter subclasses abstratas, mas elas, por sua vez, precisam ter descendentes concretos.

III.Somente classes concretas podem ser classes folha em uma árvore de herança.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q443461 Engenharia de Software
Uma característica mensurável de um projeto orientado a objetos é o número de conexões físicas entre os elementos do projeto, o que pode ser medido por meio do número de colaborações entre as classes ou do número de mensagens passadas entre os objetos. Essa característica se refere a:
Alternativas
Q443458 Engenharia de Software
Denota uma situação na qual um método pode realizar operações diferentes ao receber uma mensagem invocando suas operações, dependendo do tipo de objeto instanciado:
Alternativas
Q443457 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações feitas sobre a análise, projeto e desenvolvimento orientado a objetos.

I. Seus objetos refletem as entidades e as operações associadas ao problema a ser resolvido.

II. Seus objetos estão relacionados à arquitetura e à solução do problema.

III. Concentra-se no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação.

Referem-se à etapa de análise orientada a objetos:
Alternativas
Q440394 Engenharia de Software
Numa linguagem orientada a objeto (OOL), a capacidade de algumas funções de poder manipular diferentes versões ou formas do objeto chama-se:
Alternativas
Q434021 Engenharia de Software
João, Maria e José são clientes de um banco. O sistema de informatização do banco é capaz de cadastrar tais pessoas empregando características particulares como nome, endereço e outras informações julgadas relevantes. Além disso, o sistema pode realizar o cadastro ou a exclusão do cliente.

Dentro do conceito de programação orientada a objetos

I. João, Maria e José são exemplos de classes de um objeto que pode ser denominado CLIENTE;
II. as características que definem João, Maria e José são denominados atributos;
III. as operações de cadastro e exclusão de clientes são métodos implementados na classe.

Assinale:
Alternativas
Q426059 Engenharia de Software
Sobre os fundamentos básicos da análise orientada a objetos (AOO), é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q417394 Engenharia de Software
Acerca da orientação a objetos, julgue o item seguinte.

Ao se criar um objeto, seus atributos são acessados por qualquer outro objeto, sem restrições.
Alternativas
Q416232 Engenharia de Software
A área de desenvolvimento de sistemas é bastante profícua no que se refere a metodologias, técnicas e ferramentas de apoio que objetivam responder à necessidade de atender a requisitos técnicos e obter um nível de qualidade determinado, sob determinadas restrições de esforço e custo. A respeito do desenvolvimento de aplicações e de bancos de dados, julgue o item seguir.


Na programação orientada a objetos, o polimorfismo é a capacidade de um objeto de apresentar várias visões diferentes de suas estruturas de dados internas.
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415498 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, analise as assertivas.

I - Polimorfismo pode ser obtido quando métodos possuem o mesmo nome, mas as suas assinaturas são diferentes.
II - Interfaces não podem ser instanciadas, diferentemente das classes abstratas.
III - Construtor é um método que não possui implementação, apenas assinatura.
IV - A utilização de herança gera forte acoplamento.

Estão corretas as assertivas
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415497 Engenharia de Software
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(   ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados.
(   ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns.
(   ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada.
(   ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses.

Assinale a sequência correta.
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415496 Engenharia de Software
Em orientação a objetos podem ser criados diversos tipos de entidades de acordo com a necessidade do projeto. Entidades representadas como Classes Abstratas NÃO
Alternativas
Q410667 Engenharia de Software
Bianca está desenvolvendo um software orientado a objetos para uma aplicação do TRT 16ª Região. Esta aplicação atenderá a diversos usuários. Um Usuario será modelado como ...I..... , possuindo as seguintes características ou ..II..... :

- Nome
- Endereço
- Telefone
- E-mail
- CPF

Um usuário pode realizar ações. Cada usuário é identificado de forma única, mas possuindo as mesmas características descritas acima. Assim, cada usuário será ...III..... e poderá executar as seguintes ações ou ..IV.. :

- EnviarPedido
- LerRespostaPedido
- ConsultarAndamento

As lacunas I, II, III e IV são, correta e respectivamente, preenchidas por:
Alternativas
Respostas
501: B
502: D
503: A
504: D
505: A
506: C
507: B
508: A
509: A
510: E
511: C
512: E
513: E
514: D
515: E
516: E
517: B
518: D
519: C
520: C