Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q496382 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, existe uma técnica que faz com que os detalhes internos a respeito do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. Tal técnica é conhecida como
Alternativas
Q492978 Engenharia de Software
A característica da orientação a objetos em que alterações na estrutura interna de uma classe não prejudicam o funcionamento do código externo que a usa é base para
Alternativas
Q491607 Engenharia de Software
Analise a figura abaixo que apresenta esquematicamente diversos artefatos gerados durante a modelagem de um sistema de software orientado a objetos: modelo de casos de uso, modelo de classes e projeto da interface gráfica. As setas, nessa figura, representam o aspecto de retroalimentação de informações entre modelos, típico da modelagem orientada a objetos.

                        imagem-032.jpg
                                                                                                                        [Bezerra, 2007, p.217]

Um dos diagramas da UML pode ser utilizado para construir o modelo cujo nome está omitido na figura fornecida (caixa com interrogação, na parte central). Trata-se do diagrama de
Alternativas
Q491605 Engenharia de Software
O mecanismo de composição de objetos é essencial em um sistema de software orientado a objetos, pois permite que esses mesmos objetos colaborem entre si para, por meio de troca de mensagens, produzir resultados externamente visíveis aos usuários. Nesse contexto, considere as afirmativas abaixo.

I - Um objeto de uma classe C qualquer pode ser composto de outros objetos, sendo que esses últimos podem também ser da classe C.
II - Uma mensagem pode ser enviada de um objeto da classe ClasseA para um objeto da classe ClasseB, sem que a definição de ClasseA faça referência à ClasseB.
III - Uma operação, definida em uma classe abstrata C qualquer, pode ser invocada por um objeto de alguma superclasse de C.

É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s)
Alternativas
Q491604 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir relativas ao paradigma da orientação a objetos.

I - O princípio do encapsulamento preconiza que um objeto deve esconder a sua complexidade interna.
II - Uma mensagem de um objeto A para um objeto B indica que A realizou uma tarefa requisitada por B.
III - A existência da mesma operação polimórfica definida em duas classes, ClasseA e ClasseB, implica necessariamente que ou ClasseA seja subclasse de ClasseB, ou que ClasseB seja subclasse de ClasseA.

É correto APENAS o que se afirma em
Alternativas
Q491603 Engenharia de Software
No projeto (design) de um sistema de software orientado a objetos (OO), há diversos mecanismos que podem ser aplicados para assegurar a construção de um modelo de objetos com uma correta distribuição de responsabilidades. Nesse contexto, relacione alguns conceitos relativos ao projeto de um sistema OO, apresentados na coluna da esquerda, com as suas respectivas características, indicadas na coluna da direita.

I - Coesão
II - Herança
III - Delegação

W - Mede a interdependência entre classes.
X - Permite que um objeto reúse as funcionalidades fornecidas por outro objeto.
Y - Mede o grau de afinidade entre as responsabilidades de uma classe.
Z - É um relacionamento entre classes.

Estão corretas as associações:
Alternativas
Q490281 Engenharia de Software
Sobre o paradigma da orientação a objetos, é CORRETO afirmar que
Alternativas
Q489925 Engenharia de Software
Segundo os conceitos da orientação a objetos, a herança é realizada entre:
Alternativas
Q489924 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, selecione qual das seguintes afirmações sobre uma classe abstrata e sempre verdadeira.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: DPE-MT Prova: FGV - 2015 - DPE-MT - Analista de Sistemas |
Q486922 Engenharia de Software
Com relação à Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações a seguir.
I. Uma classe derivada (ou subclasse) herda atributos e métodos definidos em sua classe-pai (superclasse), podendo sobrepor métodos da classe-pai e/ou criar novos atributos e métodos conforme suas necessidades específicas.
II. Um método sobrecarregado é aquele com nome e parâmetros iguais ao método original implementado na superclasse.
III. Métodos podem ter três possíveis formas de visibilidade: a pública permite que métodos sejam invocados apenas por métodos externos à sua hierarquia de classe; a privada permite que sejam invocados apenas por métodos da própria classe; a protegida permite que sejam invocados apenas por métodos da própria classe e subclasses.
Assinale:
Alternativas
Q486097 Engenharia de Software
A modelagem de casos de uso é uma técnica adequada para detalhar requisitos funcionais de um sistema de software orientado a objetos através da decomposição funcional do comportamento desse sistema.

PORQUE

Na modelagem orientada a objetos, um modelo de classes conceituais apresenta classes que correspondem a conceitos do domínio do problema e que são compostas de atributos e métodos resultantes do processo de decomposição funcional.

Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que
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Q486094 Engenharia de Software
Um dos objetos da fase de projeto de sistemas de software é definir e organizar as partes desse sistema da maneira mais adequada possível. Relativamente a essas partes, devem ser maximizada e minimizada, respectivamente, as medidas
Alternativas
Q484195 Engenharia de Software
Julgue os item subsequente à luz do paradigma de orientação a objetos.

Uma classe abstrata possui instâncias diretas, bem como suas classes descendentes.
Alternativas
Q484194 Engenharia de Software
Julgue os item subsequente à luz do paradigma de orientação a objetos.

Uma associação pode tornar-se uma classe em que cada ligação gera uma instância de classe.
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Q484193 Engenharia de Software
Julgue os item subsequente à luz do paradigma de orientação a objetos.

Os dois tipos de implementação de objetos concorrentes são servidores e objetos ativos. Nos servidores, o objeto é implementado com um processo paralelo, por meio do uso de métodos correspondentes às operações definidas. Nos objetos ativos, o estado do objeto pode ser modificado por operações internas em execução dentro do próprio objeto.
Alternativas
Q484190 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento e manutenção de sistemas, julgue o item seguinte.

No desenvolvimento mediante a utilização da metodologia estruturada, têm-se os dados e as funções separados; já na orientação a objeto, os objetos são compostos de dados e das funções que os modificam, podendo interagir entre eles por meio da troca de mensagens.
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Q483413 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E,se a proposição é falsa.

O Software orientado a objetos(OO) é fundamentalmente diferente do software desenvolvido como uso de métodos convencionais,e,em razão disso,métricas utilizadas para sistemas OO devem focalizar as características que distinguem o software OO do software convencional,como métricas orientadas a Classes.
Alternativas
Q476395 Engenharia de Software
Em linguagens orientadas a objetos, existem dois conceitos fundamentais:

I – a definição de uma estrutura, a partir da qual é possível especificar todas as características da implementação, operações e armazenamento de informações para instâncias que serão criadas posteriormente.
II – instâncias específicas criadas a partir da definição das estruturas referentes ao conceito I.

Esses conceitos correspondem, respectivamente, ao que se conhece pelos nomes de


Alternativas
Q473133 Engenharia de Software
Em aplicações orientadas a objetos é possível construir diferentes tipos de classes, como
Alternativas
Q471516 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que
Alternativas
Respostas
461: A
462: D
463: D
464: B
465: A
466: D
467: B
468: A
469: C
470: A
471: E
472: B
473: E
474: C
475: C
476: C
477: C
478: D
479: C
480: E