Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q80968 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos.
Alternativas
Q80967 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa.
Alternativas
Q80966 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Objetos são instâncias de classes criadas durante a execução de programas orientados a objetos. A identidade dessas instâncias é determinada por meio dos valores atribuídos às suas variáveis de instância, também chamadas de atributos.
Alternativas
Q80965 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Os elementos que compõem uma classe representam a estrutura e o comportamento das instâncias dessa classe. Assim, para atribuir valores a quaisquer atributos, é necessária a instanciação dos objetos da referida classe.
Alternativas
Q80257 Engenharia de Software
Considere um sistema de controle de estoque com
cadastramento de materiais e movimentação do estoque.
São necessários os seguintes cálculos automáticos: controlar
o saldo, o ponto de reposição e o lote econômico. O
cadastro de materiais é feito pelo almoxarife (responsável)
e as requisições são feitas por todos os departamentos
da empresa e ficam guardadas. A cada entrega
de material, o almoxarife dá baixa na requisição (atendida)
e, com isso, o sistema faz todos os cálculos acima.
A entrada de materiais também é feita pelo almoxarife,
quando os cálculos também são realizados. Os dados
calculados devem ficar guardados também e o tempo de
resposta de consultas feitas no cadastro de materiais não
deve exceder a 5 milissegundos (ms).


Na orientação a objeto, os dados calculados são
Alternativas
Q80209 Engenharia de Software
Classes que encapsulam os tipos primitivos como objetos, agregando funcionalidades de conversão, são as chamadas, especificamente, classes
Alternativas
Q80208 Engenharia de Software
Não se trata de uma especificação aplicável aos atributos das classes,
Alternativas
Q80168 Engenharia de Software
Em relação à orientação a objetos, considere as assertivas abaixo.

Imagem 011.jpg

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q79920 Engenharia de Software
No que concerne a conceitos de programação orientada a
objetos, julgue os itens que se seguem.

Herança é um mecanismo de reutilização de classes e atributos definidos em classes gerais por classes mais específicas que pode ser utilizado para expressar tanto associações quanto generalizações. Em herança linear múltipla, ocorrem múltiplas superclasses para uma mesma subclasse. As superclasses irão se comportar como classes concretas somente para o objeto instanciado na subclasse de herança múltipla, permanecendo abstratas para instâncias regulares.
Alternativas
Q79919 Engenharia de Software
No que concerne a conceitos de programação orientada a
objetos, julgue os itens que se seguem.

Mensagem é uma solicitação entre classes para invocar certa operação, particularmente quando ocorre polimorfismo. Identidade é uma propriedade de um objeto que o distingue de todos os demais, sendo preservada até mesmo quando o estado do objeto muda completamente.
Alternativas
Q79918 Engenharia de Software
No que concerne a conceitos de programação orientada a
objetos, julgue os itens que se seguem.

Polimorfismo permite estabelecer uma interface comum que define os atributos que um objeto pode receber em um grupo de classes criadas por herança. Assim, ao longo de uma hierarquia de classes, uma operação pode ter o mesmo nome compartilhado, e cada pacote, uma implementação diferente.
Alternativas
Q79917 Engenharia de Software
No que concerne a conceitos de programação orientada a
objetos, julgue os itens que se seguem.

Objeto é o agrupamento de classes similares que apresentam os mesmos atributos e operações. Na definição de uma classe, é necessário estabelecer a que objeto ela ocorre como instância.
Alternativas
Q79916 Engenharia de Software
No que concerne a conceitos de programação orientada a
objetos, julgue os itens que se seguem.

Um objeto apresenta três características básicas, o estado, a identidade e o comportamento. A parte de dados de um objeto é definida por um conjunto de mensagens, e a porção funcional, por um conjunto de atributos.
Alternativas
Q79915 Engenharia de Software
No que concerne a conceitos de programação orientada a
objetos, julgue os itens que se seguem.

Classes são constituídas por interfaces e nelas definidas. O nome de uma classe deve ser único e tem escopo dentro da interface na qual é declarado.
Alternativas
Q79427 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Sobrecarga e sobreposição de métodos são implementações específicas de polimorfismo, já que, em ambos os casos, a decisão sobre o método a ser chamado é realizada em tempo de execução.
Alternativas
Q79426 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
A programação orientada a objetos pode ser considerada como uma aplicação do conceito de encapsulamento de processos que é utilizado, em programação estruturada, na definição de tipos abstratos de dados.
Alternativas
Q79425 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Uma das características das linguagens orientadas a objetos é que a ligação entre o método e uma mensagem é realizada tardiamente, em tempo de execução, ao contrário das linguagens imperativas, cujos tipos das variáveis, expressões e funções devem ser definidos e conhecidos em tempo de compilação.
Alternativas
Q79424 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Os tipos de herança pública, privada e protegida referem-se ao escopo dos dados internos ao objeto e à visibilidade de suas funções-membro.
Alternativas
Q78500 Engenharia de Software
O projeto orientado a objetos se preocupa com a definição de objetos e softwares e suas responsabilidades e colaborações. Uma notação comum para ilustrar essas colaborações é:
Alternativas
Q78499 Engenharia de Software
A análise orientada a objetos se preocupa com a descrição de domínio, a partir da perspectiva dos objetos. Há uma identificação de conceitos, atributos e associações que são considerados de interesse. O resultado desta análise pode ser expresso de que maneira?
Alternativas
Respostas
821: C
822: C
823: E
824: E
825: C
826: E
827: E
828: E
829: E
830: E
831: E
832: E
833: E
834: E
835: C
836: E
837: C
838: E
839: A
840: B