Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Foram encontradas 12.444 questões

Q2365634 Engenharia de Software

Acerca dos eventos Scrum, julgue o item subsecutivo.


O objetivo da retrospectiva sprint é aumentar o reúso de código. 

Alternativas
Q2365633 Engenharia de Software

Acerca dos eventos Scrum, julgue o item subsecutivo.


A meta do produto é o objetivo de longo prazo do time Scrum, que deve cumprir ou abandonar um objetivo antes de assumir o próximo.

Alternativas
Q2365632 Engenharia de Software

A respeito das características de um time Scrum, julgue o item subsequente.


Não existem subequipes ou hierarquias dentro de um time Scrum.

Alternativas
Q2365631 Engenharia de Software

A respeito das características de um time Scrum, julgue o item subsequente.


O time Scrum é fixo e consiste em um Scrum master, dois product owners e três desenvolvedores.

Alternativas
Q2365630 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, a respeito do Scrum.


O time Scrum transforma uma seleção do trabalho em um incremento de valor durante uma daily.

Alternativas
Q2365629 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, a respeito do Scrum.


O Scrum master promove um ambiente em que um product owner ordena o trabalho de um problema complexo em um product backlog.  

Alternativas
Q2365325 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


O propósito da sprint review é planejar modos de aumentar a eficácia do Scrum team por meio da inspeção de como foi executada a sprint mais recente em relação às interações e aos processos, avaliando-se o que funcionou corretamente e os problemas encontrados durante a sprint

Alternativas
Q2365324 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


O compromisso do product backlog é a definição de pronto, que serve como alvo para o Scrum team planejar a dimensão da solução, sendo um objetivo a longo prazo para o Scrum team cumprir antes de assumir o próximo.

Alternativas
Q2365323 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Daily Scrum, evento de 15 minutos, cujo objetivo é inspecionar o progresso em direção à meta da sprint, é o único momento em que é permitido que os developers ajustem seu plano após o início da sprint.  

Alternativas
Q2365322 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Na sprint planning, para cada item do product backlog selecionado, o product owner planeja o trabalho necessário para criar um incremento que atenda à definição de pronto. 

Alternativas
Q2365321 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Ainda que a meta da sprint se torne obsoleta, ela não pode ser cancelada; nesse caso, a sprint planning pode ser renegociada com o product owner para a adaptação do progresso em direção à meta do produto.

Alternativas
Q2365320 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


O product owner pode delegar o ordenamento de itens do product backlog.

Alternativas
Q2365319 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Um Scrum team consiste em um Scrum master, um product owner e developers, sendo multifuncional e autogerenciável, com tamanho pequeno o suficiente para permanecer ágil normalmente com dez ou menos pessoas.

Alternativas
Q2365318 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Todo trabalho no contexto de um incremento da sprint deve ser considerado, uma vez que o incremento pode ser entregue aos stakeholders antes do final da sprint.

Alternativas
Q2365224 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a extração e representação de conhecimento, ontologias, tecnologias semânticas e OWL (Ontology Web Language).


A OWL pode ser utilizada por aplicações que precisam processar o conteúdo da informação, ao invés de apenas disponibilizar conteúdo. 

Alternativas
Q2365217 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Clustering é uma técnica de mineração de dados que agrupa dados não rotulados com base em suas semelhanças ou diferenças; os algoritmos de cluster podem ser categorizados em sobrepostos, hierárquicos ou probabilísticos. 

Alternativas
Q2365216 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Naive bayes é um algoritmo de machine learning supervisionado que realiza classificação com base no princípio da independência condicional de classe a partir do teorema de Bayes, em que o algoritmo avalia o quanto ele contribuiu para classificar a instância como boa ou ruim, construindo uma tabela de probabilidades.

Alternativas
Q2365215 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


A regressão é um tipo de aprendizado não supervisionado cujo objetivo é entender a relação entre variáveis dependentes. 

Alternativas
Q2365214 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


No aprendizado de máquinas, o aprendizado supervisionado compreende um conjunto de dados de treinamento para ensinar modelos a mostrar a saída desejada.

Alternativas
Q2365213 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


As tarefas de aprendizado de máquina podem ser divididas em três grandes grupos: classificação, agrupamento e associação, devendo o primeiro grupo possuir uma classe que se pretenda prever.

Alternativas
Respostas
1641: E
1642: C
1643: C
1644: E
1645: E
1646: C
1647: E
1648: E
1649: E
1650: E
1651: E
1652: C
1653: C
1654: E
1655: C
1656: C
1657: C
1658: E
1659: C
1660: C