Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q2352314 Engenharia de Software

A respeito de Scrum, julgue o item a seguir.  


Os princípios do Scrum são utilizados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as atividades metodológicas para requisitos, análise, projeto, evolução e entrega do software; em cada uma dessas atividades são realizadas tarefas em sprints específicos, correspondentes a cada uma delas.

Alternativas
Q2352313 Engenharia de Software

A respeito de Scrum, julgue o item a seguir.  


O backlog do produto é um subconjunto de itens do backlog do sprint selecionado pela equipe do produto para ser completado na forma do incremento de código durante o sprint ativo atual.  

Alternativas
Q2352312 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).


Uma premissa do processo de autenticação do modelo single sign-on é garantir a revelação mínima de dados para um contexto.

Alternativas
Q2352311 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).


O controle de acesso da gestão de ativos é responsável por tratar os controles lógicos (privilégios e senhas, por exemplo) e físicos (segurança física e do ambiente, por exemplo) de uma organização.

Alternativas
Q2352310 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).


Na gestão de ativos, um dos objetivos da classificação da informação é prevenir, por exemplo, a divulgação indevida de dados em mídias físicas.

Alternativas
Q2352308 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).


Os módulos puppets de DevOps permitem que um usuário defina os nomes e as localizações dos diretórios de um sistema.

Alternativas
Q2351722 Engenharia de Software
Considerando os termos das práticas ágeis de desenvolvimento de software, relacione adequadamente as colunas a seguir com suas respectivas descrições.
1. Scrum. 2. Kanban. 3. User Stories. 4. Sprint. 5. XP.
( ) Metodologia ágil que se baseia em ciclos curtos e fixos de desenvolvimento, chamados de iterações, para entregar funcionalidades em incrementos regulares.
( ) Técnica de gerenciamento visual que utiliza quadros para representar o fluxo de trabalho da equipe, com o objetivo de otimizar a eficiência.
( ) Pequenas descrições de funcionalidades do software do ponto de vista do usuário, usadas para capturar requisitos de forma simplificada.
( ) Framework ágil que fornece papéis, reuniões e artefatos definidos, incluindo Product Owner, Scrum Master e Daily Stand-up.
( ) Concentra-se em práticas que promovem a qualidade, a colaboração e a flexibilidade no processo de desenvolvimento.

A sequência está correta em
Alternativas
Q2351721 Engenharia de Software
Relacione adequadamente os tipos de testes de software às suas respectivas descrições.
1. Unitário. 2. Integração. 3. Funcional. 4. Aceitação. 5. Desempenho.
( ) Validar se o software é aceitável para uso de acordo com os requisitos e as necessidades de negócios.
( ) Garantir que essas partes funcionem bem juntas como um sistema coeso.
( ) Verificar se o código-fonte de cada unidade funciona conforme o esperado.
( ) Certificar-se de que o software execute as ações esperadas e forneça os resultados corretos.
( ) Medir como o sistema se comporta sob diferentes condições de carga, identificando gargalos de desempenho.
A sequência está correta em 
Alternativas
Q2351720 Engenharia de Software
Assinale, a seguir, o principal objetivo da técnica de Análise por Pontos de Função (APF), conforme definida pelas organizações IFPUG (International Function Point Users Group) e NESMA (Non-functional End System Measures Association). 
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Q2351719 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir a respeito das principais diferenças entre BDD, TDD e ATDD.
I. BDD é, exclusivamente, para equipes de desenvolvimento; TDD é para testadores; e, ATDD é para gerentes de projeto.
II. BDD e TDD são a mesma coisa, apenas com siglas diferentes; e, ATDD é uma técnica de teste de acessibilidade.
III. BDD normalmente abrange funcionalidades ou cenários completos do software; TDD se concentra em testes unitários para funções ou métodos individuais; e, ATDD valida se os requisitos de negócios são atendidos por meio de testes de aceitação que abrangem fluxos de funcionalidade específicos.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q2351718 Engenharia de Software
O Desenvolvimento Orientado por Comportamento (BDD) – no contexto de desenvolvimento de software, trata-se de:
Alternativas
Q2348995 Engenharia de Software
Com relação à metodologia de desenvolvimento de software ágil, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Os métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental nos quais os incrementos são pequenos e, normalmente, novas versões do sistema são criadas e disponibilizadas aos clientes a cada duas ou três semanas.
( ) Esta metodologia envolve aos clientes no processo de desenvolvimento para obter feedback rápido sobre as mudanças nos requisitos.
( ) Maximizam a documentação utilizando comunicações formais em vez de reuniões informais com documentos escritos.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3219246 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem utilizada para modelar, de forma estruturada, sistemas complexos de software. A UML possui diagramas estruturais, diagramas comportamentais e diagramas de interação. São exemplos de diagramas estruturais da UML:
Alternativas
Q3219230 Engenharia de Software
Manoel precisa representar uma interface e uma enumeração em um diagrama de classes da UML. Esses elementos possuem as seguintes características:
• O nome da interface é Estudante e possui dois métodos: calcularNota e confirmarPresenca. Ambos sem parâmetros e sem retorno(void).
• O nome da enumeração é EstadoCivil e possui os valores: Casado(a), Solteiro(a), Divorciado(a) e Viúvo(a).
A interface e a enumeração estão corretamente representados, respectivamente, em
Alternativas
Q3219224 Engenharia de Software
A arquitetura de Von Neumann é a representação do fluxo de dados em um computador, envolvendo entrada, processamento e saída de dados. Posto isso, analise a representação da arquitetura abaixo.
Imagem associada para resolução da questão
Sabendo que II está contido em III, então, I, II e III são, respectivamente,
Alternativas
Q3219220 Engenharia de Software
Abdias, técnico de TI, foi integrado a uma equipe de desenvolvimento de software que utiliza a metodologia Scrum. Essa equipe de desenvolvimento faz reuniões diárias (Daily Meeting) sobre o progresso da Sprint. Abdias pontuou algumas características comuns em todas as reuniões no período de uma semana: l - as reuniões duravam em média 45 minutos; lI - participavam das reuniões apenas o Scrum Master e a equipe de desenvolvimento; e lII - três perguntas eram respondidas por cada membro da equipe de desenvolvimento. Com base nisso, o técnico percebeu que uma característica das reuniões diárias, segundo a metodologia Scrum, não estava sendo observada:
Alternativas
Q3219219 Engenharia de Software
Os padrões de projeto documentados pelo GoF (Gang of Four) são divididos em três categorias, de acordo com a sua finalidade: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Um padrão de projeto estrutural é o
Alternativas
Q3218338 Engenharia de Software
A metodologia de desenvolvimento orientado por testes (sigla, em inglês, TDD) propõe escrever casos de testes automatizados baseados nos requisitos do software a ser desenvolvido para, depois, desenvolver o software. No que respeita ao TDD, 
Alternativas
Q3218336 Engenharia de Software
O Git foi construído para ser uma ferramenta de controle de versão distribuída e permite compartilhar projetos em repositórios remotos. Após o commit local de alterações realizadas em um projeto compartilhado, a fim de enviar essas alterações para a branch master do repositório remoto, deve-se utilizar o comando
Alternativas
Q3218313 Engenharia de Software
O diagrama de classes da UML é utilizado para modelar as classes e o relacionamento entre elas. Posto isso, analise o diagrama de classes abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

Nesse diagrama,
Alternativas
Respostas
1801: C
1802: E
1803: C
1804: E
1805: C
1806: E
1807: D
1808: D
1809: D
1810: B
1811: D
1812: E
1813: A
1814: A
1815: A
1816: A
1817: A
1818: A
1819: A
1820: A