Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q2355046 Engenharia de Software

Analise as informações a seguir:



I.  É correto afirmar que um modelo geral com características de qualidade de software e suas subcaracterísticas, a exemplo da Eficiência, que pressupõe comportamento adequando quanto ao tempo de resposta e comportamento adequado quanto aos recursos utilizados. 


II. É correto afirmar que um modelo geral com características de qualidade de software e suas subcaracterísticas, a exemplo da Portabilidade, que pressupõe: adaptabilidade, capacidade para ser instalado, capacidade para substituição



Marque a alternativa CORRETA: 

Alternativas
Q2355044 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I.  É correto afirmar que um modelo geral com características de qualidade de software e suas subcaracterísticas, a exemplo da Usabilidade, que pressupõe inteligibilidade, operabilidade e apreensibilidade. 
II. É correto afirmar que um modelo geral com características de qualidade de software e suas subcaracterísticas, a exemplo da Manitenibilidade, que pressupõe analisabilidade, modificabilidade, estabilidade e testabilidade. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355041 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É correto afirmar que, entre as tecnologias assistivas já criadas e utilizadas por pessoas com deficiência, estão: leitores de tela que convertem texto em áudio, ampliadores de tela que aumentam o tamanho dos elementos visuais em um site.
II. É correto afirmar que, entre as tecnologias assistivas já criadas e utilizadas por pessoas com deficiência, estão: tradutores de site para línguas de sinais como o Hand Talk app, o Hand Talk Plugin e o Duolingo App.   
III. É correto afirmar que, entre as tecnologias assistivas já criadas e utilizadas por pessoas com deficiência, estão: Software por comandos de voz para que pessoas com deficiência física ou motora controlem dispositivos ou interajam com recursos on-line, Eye track que rastreia os movimentos oculares do usuário e permite que pessoas com deficiência física ou limitação motora controlem o cursor do mouse ou realizem ações na tela por meio do movimento dos olhos.

Marque a alternativa CORRETA: 
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Q2355038 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:


I. Entre as metodologias para desenvolvimento de software mais conhecidas e utilizadas atualmente, o Modelo Waterfall (Cascata) ainda se destaca por trabalhar em 5 fases: Requerimento, Projeto, Implementação e Verificação e Manutenção.

II. Entre as metodologias para desenvolvimento de software mais conhecidas e utilizadas atualmente, a metodologia Lean ganhar a atenção dos desenvolvedores por se basear em 5 princípios: Reduzir o desperdício; Postergar as decisões; Agilizar as entregas; Empoderar as equipes e Otimizar o todo. 

Marque a alternativa CORRETA: 
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Q2355037 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I.  É correto afirmar que um modelo geral com características de qualidade de software e suas subcaracterísticas, a exemplo da Funcionalidade que pressupõe: adequação, acurácia, interoperabilidade, segurança de acesso e conformidade.
II. É correto afirmar que um modelo geral com características de qualidade de software e suas subcaracterísticas, a exemplo da Confiabilidade, que pressupõe: maturidade, tolerância a falhas e recuperabilidade. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355036 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. Entre as metodologias de desenvolvimento de software mais conhecidas e utilizadas atualmente, a Scrum ganhou relevância por suas características como: idealizar para equipes de 15 ou menos membros, dividir as tarefas em sprint, tempo de 1 a 6 semanas em que as atividades deverão ser concluídas, fazer acompanhamento por meio de “daily scrums” para revisar o progresso e buscar melhorias contínuas para o produto.
II. Entre as metodologias de desenvolvimento de software mais conhecidas e utilizadas atualmente, a DevOps mescla desenvolvimento de software com operação de TI e segue premissas como: colaboração, alinhamento, mudanças de escopo e de responsabilidades, ciclos de lançamentos mais curtos e aprendizado contínuo.

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355035 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É certo afirmar que os ciclos de vida de desenvolvimento de software podem atuar de maneira sequencial (fases seguem determinada ordem) e/ou incremental (divisão de escopo) e/ou iterativa (retroalimentação de fases) e/ou evolutiva (software é aprimorado). Porém, não existe um modelo ideal e em grande parte dos softwares desenvolvidos são utilizados mais de um modelo de ciclo de vida.
II. É certo afirmar entre os modelos de ciclo de vida que existem, o Modelo Prototipagem é o mais indicado para desenvolvimento de projeto de software para cliente sem pressa e paciente. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355034 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. Por ser uma construção complexa, necessitando de um amplo conhecimento técnico e muito foco, o desenvolvimento de softwares deve ser sempre centralizado em um programador, que recebe e administra as descrições, restrições e exigências do cliente, mesmo que as metodologias de desenvolvimento mais recentes digam o contrário, ou seja, uma equipe de desenvolvedores é mais eficiente do que apenas um programador solitário.
II. É certo afirmar que os questionamentos feitos ao programador solitário são os mesmos feitos às equipes designadas para desenvolver softwares, tais como: demora para finalização de um programa; alto custo; presença de muitos bugs que surgem depois da entrega do software ao cliente; falta de avaliação do progresso durante o desenvolvimento do programa.

Marque a alternativa CORRETA: 
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Q2355032 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É correto afirmar que o ciclo de vida de desenvolvimento de software (Software Development Lifecycle - SDLC) tem o objetivo de produzir software de alta qualidade, de acordo com um plano detalhado. Trata-se de um modelo composto por sete fases: Análise de Requisitos, Estudo de Viabilidade, Design, Codificação, Teste, Implantação e Manutenção. 
II. É correto afirmar que o SDLC é responsável pelo gerenciamento de todas as fases de modo ágil e eficiente, desde que a execução de cada uma delas não seja adaptável ou flexível a mudanças de última hora. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355031 Engenharia de Software

Analise as informações a seguir:



I. As estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos usam tecnologias web, como HTML, CSS e JavaScript, para criar aplicativos que são executados em um navegador embutido dentro de um aplicativo nativo. Desta forma, os aplicativos híbridos podem acessar recursos nativos do dispositivo, como câmera, GPS e notificações, por meio de plugins. 


II. São desvantagens das estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos: menor segurança e confiabilidade, pois os aplicativos podem estar expostos a vulnerabilidades e ataques da web; menor qualidade e fidelidade, pois os aplicativos podem não seguir as diretrizes e padrões de design de cada plataforma; menor interatividade e engajamento, pois os aplicativos podem não oferecer a mesma sensação e resposta que os aplicativos nativos.



Marque a alternativa CORRETA: 

Alternativas
Q2355022 Engenharia de Software
 Analise as informações a seguir:

I. MVP é uma versão enxuta de uma solução que pode ser um software, serviço, produto físico ou digital, contendo apenas suas funcionalidades básicas, para testar como pelo menos 2.000 potenciais clientes avaliam a adesão da solução pelo mercado.
II. Entre os tipos de MVP, estão: MVP Protótipo é aquele que, em lugar de oferecer uma versão automatizada da solução, apresenta-se um MVP, no qual pessoas reais fazem o papel que seria da tecnologia. MVP Mágico de OZ é bastante usado para versão simplificada de softwares com funcionalidades específicas, sendo um modelo funcional da solução, testado com um grupo seleto de potenciais clientes e com eles coletar opiniões que revelarão a viabilidade de lançamento da solução no mercado.

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2354956 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a metodologias ágeis.  


Nas metodologias adaptativas, incluindo-se a ágil, adota-se um cronograma baseado em fluxo que não utiliza um ciclo de vida ou fases, pois o objetivo dessas metodologias é otimizar o fluxo de entregas com base na capacidade de recursos e materiais.

Alternativas
Q2354955 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a metodologias ágeis.  


O manifesto ágil é uma das referências para metodologias ágeis de software, em que se valoriza indivíduos e interações em detrimento de processos e ferramentas, assim como o software em funcionamento é mais importante que a documentação abrangente.

Alternativas
Q2354882 Engenharia de Software

No que se refere a processamento de linguagem natural (PNL) e a deep learning, julgue o item subsecutivo. 


PNL é um campo da ciência da computação que trata da interação entre computadores e linguagens humanas e tem por objetivo proporcionar aos computadores a capacidade de compreender e reproduzir a linguagem humana. 

Alternativas
Q2354881 Engenharia de Software
No que se refere a processamento de linguagem natural (PNL) e a deep learning, julgue o item subsecutivo. 
Deep learning é um algoritmo que simula o cérebro humano por meio de algoritmos probabilísticos de aprendizado do comportamento em que uma população de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores.
Alternativas
Q2353987 Engenharia de Software
No diagrama de classes da UML, as classes podem se associar por meio de herança, composição, agregação e dependência. Tome-se como base o diagrama de classes abaixo.


Imagem associada para resolução da questão


Nesse diagrama, a associação correta entre as classes “A” e “B” representa 
Alternativas
Q2353984 Engenharia de Software
Os requisitos de software são descrição dos recursos e funcionalidades do sistema alvo e são comumente classificados em requisitos funcionais e requisitos não funcionais. Sobre os requisitos não funcionais sabe-se que
Alternativas
Q2353975 Engenharia de Software
No método Scrum de gerenciamento de projeto, os artefatos auxiliam as equipes a gerenciarem o desenvolvimento de software. Dentro do Scrum, o artefato que lista as funcionalidades desejadas do produto é o 
Alternativas
Q2353619 Engenharia de Software
O comando git stash do Git é empregado para acumular as alterações em um outro diretório, ou seja, quando quiser gravar a condição atual do diretório ativo e do índice; porém, querendo voltar para um diretório funcional limpo. O comando salva as suas alterações locais e reverte o diretório de trabalho para coincidir ao commit HEAD. Sobre o comando git stash do Git, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2353617 Engenharia de Software
O Git é um sistema de controle de revisão distribuído, rápido e escalável, com um conjunto de comandos que fornece operações de alto nível e acesso total aos componentes internos. Qual comando Git permite atualizar a versão local do repositório concurso a partir da versão remota?
Alternativas
Respostas
1761: A
1762: A
1763: D
1764: B
1765: A
1766: C
1767: B
1768: C
1769: B
1770: A
1771: D
1772: C
1773: C
1774: C
1775: E
1776: B
1777: A
1778: C
1779: A
1780: B