Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2105203 Programação

Considere o trecho de código Java abaixo.

public class Procurador {

private String numOAB;

private String nome;

private String cpf;

public Procurador (){

}

public Procurador (String numOAB, String nome, String cpf){

this.numOAB = numOAB;

this.nome = nome;

this.cpf = cpf;

     }

}

Considerando os fundamentos da Orientação a Objetos e o código acima, é correto afirmar: 

Alternativas
Q2093406 Programação
Na UML, um diagrama é considerado como uma representação gráfica usada para demonstrar um esquema simplificado. O diagrama da UML que mostra como as classes estão logicamente divididas em módulos é o diagrama de:
Alternativas
Q2093399 Programação
A UML (Unified Modeling Language), uma abordagem de notação muito utilizada para descrever soluções orientadas a objetos, pode ser adaptada para se adequar a diferentes situações de desenvolvimento e ciclos de vida de software. Em relação à UML, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2091422 Programação
Sobre os modificadores de acesso em Java, considere as afirmativas a seguir. 
I - protected garante acesso a subclasses e outras classes do mesmo package.
II - Uma classe pode declarar uma constante com public static final.
III - private ajuda em testes e depuração, pois limita o escopo de acesso a apenas subclasses.
IV - Se uma variável não tem modificador especificado, o modificador de acesso padrão será protected.
Estão corretas
Alternativas
Q2087722 Programação
Programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos. Considerando as estruturas utilizadas na programação orientada a objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Classe. 2. Objeto. 3. Método. 4. Atributo.
( ) Define-se dentro de uma classe para descrever o comportamento de um objeto. Programadores podem reutilizar ou manter a funcionalidade encapsulada dentro de um objeto.
( ) Tipo de dados definido pelo usuário que atua como um modelo para objetos, atributos e métodos individuais
( ) Define-se na classe e representa o estado de um objeto; pertence à própria classe.
( ) Instância de uma classe criada com dados definidos; pode corresponder a objetos do mundo real ou a uma entidade abstrata.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2087707 Programação
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2085398 Programação
São princípios SOLID válidos: 1. Princípio de substituição de Liskov. 2. Princípio de responsabilidade compartilhada. 3. Princípio de inversão de dependência. 4. Princípio de agregação da interface. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2085396 Programação
Analise as afirmativas abaixo sobre programação orientada a objetos. 1. Um campo, atributo ou método de uma instância funciona como uma variável, cujo valor pode ser alterado. 2. Uma instância de uma classe que contenha vários atributos públicos constitui um objeto mutável, cujo estado pode ser modificado. 3. A sobrecarga (overload) de métodos ocorre quando classes filhas reimplementam métodos definidos pela classe pai. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2085395 Programação
Analise as afirmativas abaixo com relação aos conceitos da programação orientada a objetos. 1. Uma subclasse pode ser descendente de mais de uma superclasse, o que caracteriza a herança múltipla. 2. O polimorfismo ocorre quando se utiliza o mesmo nome de método com os mesmos argumentos para causar ações diferentes de acordo com cada classe que instancia cada objeto a partir do qual o método é invocado. 3. A generalização é uma característica do polimorfismo que reutiliza o mesmo nome para referenciar métodos ou atributos distintos. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2084761 Programação
A Programação Orientada a Objetos surge como um paradigma centrado no desenvolvimento de objetos. Selecione a alternativa que mostra o paradigma de desenvolvimento de software que é uma coleção de operações empregadas para especificar o serviço de uma classe ou componente, e que não pode implementar nenhum método, apenas define o método e suas assinaturas. 
Alternativas
Q2084757 Programação
O paradigma de programação orientada a objetos envolve a identificação e abstração de entidades, de acordo com o escopo de um sistema. Selecione a alternativa que mostra um tipo de relacionamento estrutural que especifica quais objetos de uma classe estão conectados a objetos de outra. 
Alternativas
Q2084745 Programação
O uso de programação orientada a objetos (POO) permitiu que a reutilização de código se tornasse algo praticamente comum em desenvolvimento de software, servindo como base para novos conceitos, como os serviços. Selecione a alternativa que mostra por meio de qual implementação o encapsulamento dos tipos de dados e suas funções é alcançado. 
Alternativas
Q2073455 Programação
Em um projeto orientado a objetos, uma boa estratégia é manter ocultas as regras de negócio, tornando-as visíveis somente à classe por elas responsável. Assinale a alternativa que apresenta corretamente essa característica da orientação a objetos. 
Alternativas
Q2062882 Programação
Em uma linguagem de programação orientada a objetos, a habilidade de uma variável de objeto em assumir formas diferentes é chamada de: 
Alternativas
Q2054836 Programação
Assinale a alternativa INCORRETA sobre o paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO): 
Alternativas
Q2045612 Programação
A programação orientada a objetos surgiu com o objetivo de tornar o desenvolvimento de software menos complexo e mais produtivo. Entre seus princípios, um é empregado com a finalidade de separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, prevendo o isolamento a determinados elementos do objeto – métodos/atributos, de acordo com a necessidade de acesso a eles. Esse conceito parte da premissa de que nem todo método e atributo precisam estar visíveis e acessíveis publicamente. Existem elementos que são pertinentes apenas ao próprio objeto, outros pertinentes aos objetos filhos e outros que são pertinentes a todos os objetos associados.

Esse princípio é denominado 
Alternativas
Q2043574 Programação
O polimorfismo é uma característica importante da programação orientada a objetos e permite que um método, com o mesmo nome, tenha mais de uma implementação. A escolha da implementação que será executada é feita em tempo de execução, sendo realizada por meio da
Alternativas
Q2039264 Programação
Considere a seguinte tabela sobre a Programação Orientada a Objetos:
( ) Objeto ( ) Classe  ( ) Campos ( ) Método
(1) Descrição de um grupo com propriedades e comportamentos similares. (2) Algoritmo que define um aspecto do comportamento. (3) Itens nomeados, os quais podem ser dados ou subprogramas.  (4) Uma entidade que é relevante no contexto de um problema.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência de numeração CORRETA, relacionando a coluna da direita com a coluna da esquerda, de cima para baixo:
Alternativas
Q2039263 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre a Programação Orientada a Objetos:
I. Toda computação é disparada pelo envio de mensagens.
II. Os métodos são unidades de código equivalentes a funções ou procedimentos.
III. A classe mãe define os dados e comportamentos que são herdados por suas classes filhas.
IV. Todo objeto é instância de alguma classe.
V. Smalltalk e Eiffel são exemplos de linguagens orientadas por objetos.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q2020843 Programação

Julgue o item seguinte acerca de orientação a objetos e linguagens de programação.


Considere-se o seguinte código JavaScript.


<script>

class Retangulo {

     constructor(altura, largura) {

         this.altura = altura;

         this.largura = largura;

}

     // Getter

     get area() {

         return this.calcArea();

}

     // Method

     calcArea() {

         return this.altura * this.largura;

     }

}

class Quadrado extends Retangulo {

     constructor (lado) {

         super(lado,lado);

     }

}

const quadrado = new Retangulo(10, 10);

const quad = new Quadrado(15);

console.log(quadrado.area);

console.log(quad.area);

</script>


O resultado da execução do código precedente será o seguinte.


Erro: função area() não definida.


Alternativas
Respostas
181: C
182: A
183: C
184: A
185: D
186: C
187: A
188: A
189: B
190: E
191: D
192: C
193: E
194: D
195: C
196: D
197: D
198: C
199: E
200: E