Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q1253613 Programação
Analise as assertivas abaixo sobre os Conceitos e Propriedades das Linguagens de Programação e assinale a alternativa correta.
I. A programação orientada a objetos faz uso de classes, interfaces, envio de mensagens, operações e abstrações. II. Herança é a capacidade de um objeto de um tipo mais genérico (superclasse) assumir diferentes comportamentos dependendo da classe a partir da qual ele foi criado. III. A linguagem Java possui gerenciamento automático de memória, controlando sua alocação e desalocação. A desalocação de memória é suportada pelo processo conhecido por Garbage Collection. IV. Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada encapsulamento.
Alternativas
Q1250982 Programação
Leia a afirmativa a seguir.
_________ é a propriedade que permite que a mesma mensagem seja enviada a diferentes objetos e que cada objeto execute a operação que é apropriada a sua classe. O objeto “emissor” não precisa conhecer a classe do objeto “receptor” e como este objeto irá responder a sua mensagem. Isto significa que, por exemplo, a mensagem print pode ser enviada para um objeto sem a necessidade de saber se o objeto é um caractere, um inteiro ou um string. O objeto “receptor” responde com o método que é apropriado à classe à qual ele pertence.
Marque a opção que completa corretamente a lacuna.
Alternativas
Q1246549 Programação
Observe as linhas a seguir: ….…………………………………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………….……………………….. public class Brinquedo{ public String tipo; public int tamanho; public String cor; } ………………………………………………………………………………………...……………………….. ………………………………………………………………………………………………………………….. A partir das análises, pode-se considerar que:
Alternativas
Q1246543 Programação
De acordo com os conceitos relacionados à Orientação a Objetos e seus elementos, pode-se afirmar:
Alternativas
Q1246533 Programação
Dentre os conceitos voltados para programação orientada, temos os métodos e os atributos. De acordo com o conceito destes dois elementos da programação, pode-se afirmar que:
Alternativas
Q1246531 Programação
Segundo os conceitos relacionados às formas de construção de um Software, em relação aos conceitos da P.O.O., pode-se afirmar:
Alternativas
Q1245044 Programação
Considere as afirmações relacionadas à programação orientada a objetos.
I - Uma classe abstrata pode ser herdada e não permite instâncias em novos objetos. Vale ressaltar que todo método abstrato, presente na classe abstrata, possui implementação. II - Um código com alto acoplamento e baixa coesão diminui o impacto na manutenção. III - A agregação é implementada utilizando os mecanismos de herança de classe.
Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1241333 Programação
Em Orientação a Objetos define-se o processo de Refatoração como:
Alternativas
Q1241331 Programação
Com respeito à programação orientada a objetos, encapsulamento pode ser definido como: 
Alternativas
Q1241069 Programação
No contexto da programação orientada a objetos, um princípio se baseia no conceito de que classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. Os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém com implementações lógicas diferentes. Esse princípio é denominado:
Alternativas
Q1241065 Programação
A análise orientada a objetos modela o mundo real de tal modo que ele possa ser compreendido. A técnica de modelagem de objetos é uma metodologia que combina três tipos de modelos para descrever um sistema, a partir dos três pontos de vista relacionados, mas diferentes entre si, definidos a seguir:
I. descreve o que um sistema faz e mostra como os valores de saída de um processamento derivam do processo de entrada, independente da ordem em que os valores são processados II. descreve a estrutura estática de um sistema, isto é, a estrutura de seus objetos e os relacionamentos existentes entre eles em um determinado instante de tempo, os atributos e as operações que caracterizam cada classe de objetos. III. descreve os aspectos de um sistema examinando as modificações ocorridas nos seus objetos e seus relacionamentos em relação ao tempo.

As definições em I, I I e I I I referem- se, respectivamente, aos modelos:
Alternativas
Ano: 2009 Banca: FUNDEPES Órgão: PRODABEL - MG
Q1237437 Programação
Assinale a alternativa que corresponde ao mecanismo que permite a chamada de métodos de um dado objeto.
Alternativas
Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRT - 13ª Região (PB)
Q1237093 Programação
A habilidade de uma sub-classe especializar uma operação herdada redefinindo sua implementação mas não a sua especificação é conhecida na orientação a objeto, tipicamente, por
Alternativas
Ano: 2010 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MPU
Q1230607 Programação
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue o próximo item, acerca de tais métodos.
Uma mensagem enviada a um objeto pode levar à execução de um método que não esteja implementado na classe à qual o objeto pertence. 
Alternativas
Ano: 2010 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MPU
Q1230598 Programação
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue o próximo item, acerca de tais métodos.
Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa. 

Alternativas
Ano: 2010 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MPU
Q1230557 Programação
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue o próximo item, acerca de tais métodos.
Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos. 
Alternativas
Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: Prefeitura de Teresina - PI
Q1226974 Programação
All programming is problem solving. In object-oriented programming 
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: STF
Q1221065 Programação
Em relação aos conceitos de programação orientada a objetos e lógica de programação, julgue o item subsequente.
Em programação orientada a objetos, polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas da mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos.
Alternativas
Ano: 2018 Banca: INAZ do Pará Órgão: CRF-SC
Q1220669 Programação
Para se construir um código é necessário conhecer ntoos Elemes que fazem parte de sua estrutura. Em relação aos elementos da P.O.O., pode-se afirmar:
Alternativas
Ano: 2017 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ABIN
Q1219857 Programação
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes.

Se usuarios, ao consultar um objeto especifico do sistema gerarem um erro conhecido no sistema, que emite uma mensagem em inglês, a qual é modificada no código-fonte do sistema e emitida em português para ser visualizada pelo usuário final, estará sendo gerado um tipo de ocorrência caracterizada como tratamento de exceção.

Alternativas
Respostas
301: C
302: A
303: C
304: B
305: D
306: C
307: E
308: D
309: B
310: C
311: B
312: C
313: D
314: C
315: C
316: C
317: A
318: C
319: B
320: C