Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q1971406 Programação
No contexto dos princípios SOLID, analise as afirmativas a seguir.
I. O princípio de inversão de dependência estabelece que uma classe deve depender de implementações abstratas e não concretas, sempre que possível.
II. O princípio aberto / fechado estabelece que uma classe deve estar fechada para extensões, mas aberta para modificações.
III. O princípio da responsabilidade única é uma aplicação da propriedade de coesão, por propor que toda classe deve ter uma única finalidade.
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s)
Alternativas
Q1968804 Programação

Julgue o item, relativos a conceitos básicos sobre desenvolvimento e manutenção de sistemas e aplicações. 


Na programação orientada a objetos, a técnica mais eficaz e segura para permitir que uma classe herde todas as características de outra classe é a herança de implementação, a qual deve ser usada sem nenhuma restrição.  

Alternativas
Q1965353 Programação

Julgue o item a seguir, com relação aos conceitos de SOLID.



Os princípios de programação orientada a objetos que correspondem aos princípios SOLID são: criador (creator), especialista na informação (information expert), controlador (controller), polimorfismo (polymorphism), fabricação pura (pure fabrication). 

Alternativas
Q1956202 Programação
Uma das principais características das linguagens de programação orientadas a objetos é a capacidade de um método poder ser sobrescrito. Quando falamos sobre isso, estamos nos referindo à característica de:
Alternativas
Q1953235 Programação

No que diz respeito à Programação Orientada a Objetos, dois princípios são descritos a seguir:


I. capacidade de existirem diferentes implementações para métodos com a mesma assinatura em diferentes classes da mesma hierarquia de herança. Em sistemas que usam esse princípio, uma mesma operação pode se comportar de diferentes formas em classes distintas.

II. os valores dos atributos e os detalhes da implementação dos métodos estão escondidos de outros objetos. No âmbito dos bancos de dados, diz-se que um objeto usa esse princípio quando o estado é oculto ao usuário, e o objeto pode ser consultado e modificado exclusivamente por meio das operações a ele associadas.


Os princípios descritos em I e em II são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q1944078 Programação

Acerca da programação orientada a objetos, da linguagem SQL e da linguagem JavaScript, julgue o item.


O encapsulamento permite que o programador realize a divisão de um programa, uma única entidade grande e monolítica, em partes menores e independentes. 

Alternativas
Q1944077 Programação

Acerca da programação orientada a objetos, da linguagem SQL e da linguagem JavaScript, julgue o item.


Na programação orientada a objetos, um subtipo herda as operações e as propriedades de seus supertipos, podendo, ainda, acrescentar mais operações a sua própria definição. 

Alternativas
Q1940855 Programação
Na programação orientada a objetos, o mecanismo pelo qual dois métodos de mesma classe podem ter mesmo nome, desde que suas listas de parâmetros sejam diferentes, é chamado de 
Alternativas
Q1933536 Programação
Assinale a alternativa que indica corretamente o algoritmo de busca de um número (x) que o método abaixo realiza sobre um vetor (valores) de números inteiros.
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Alternativas
Q1930036 Programação

Julgue o item, relativo à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC (Model-View-Controller).  


Em Java, a palavra-chave static é a sintaxe usada para definir variáveis de classe, as quais são armazenadas em um objeto em si, e não em uma classe.

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Q1930035 Programação

Julgue o item, relativo à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC (Model-View-Controller).  


Na programação orientada a objetos, a principal característica do polimorfismo é que novos tipos de objetos que podem responder à chamada de métodos existentes não podem ser incorporados a um sistema sem exigir modificações no sistema básico.

Alternativas
Q1925614 Programação
Os tipos abstratos de dados (TAD) Fila e Pilha foram implementados em uma linguagem orientada a objetos por meio de um array de inteiros. As classes criadas para a implementação desses TADs contêm os seguintes métodos:
Classe Pilha
int pop ( ) – retorna o número inteiro retirado da pilha. push ( int x ) – insere o número inteiro x na pilha.
Classe Fila
int deq ( ) – retorna o número inteiro retirado da fila. enq ( int x ) – insere o número inteiro x na fila.
Admita que o estado inicial de uma pilha (p) seja um array vazio, e que o estado inicial de uma fila (f) seja caracterizado pelo array [ 15, 90, 40 ].
Após a execução de uma sequência de operações sobre p e f, a fila assumiu o seguinte estado final: [ 35, 90, 40, 15 ]
Qual sequência de comandos levou f do estado inicial para o estado final?
Alternativas
Q1925613 Programação
O encapsulamento é um dos quatro conceitos fundamentais da orientação a objetos. Seu objetivo é tratar os dados (variáveis) e as operações sobre esses dados (métodos), de forma unitária. De acordo com esse princípio, as variáveis de uma classe ficam ocultas de outras classes, de forma que só possam ser acessadas pelos métodos públicos da classe em que se encontram.
Entretanto, a maioria das linguagens de programação orientadas a objetos disponibilizam um mecanismo para que o encapsulamento possa ser atenuado sob certas condições. Por exemplo, as variáveis de instância de uma classe podem ser livremente acessadas pelos métodos de instância de todas as suas subclasses.
Esse acesso é possível, caso essas variáveis sejam declaradas como
Alternativas
Q1925609 Programação
Uma linguagem de programação orientada a objetos possui uma classe, chamada String, que é usada para representar cadeias de caracteres. Essa classe possui inúmeros métodos, dentre os quais se destacam os seguintes:
• int length() – retorna um inteiro que representa a quantidade de caracteres de uma string. Por exemplo, ”Brasil”.length() é igual a 6.
• char charAt(int p) – retorna o caractere da posição p de uma string. Por exemplo, “Brasil”.charAt(0) é igual a ‘B’.
• int indexOf(char c) – retorna o índice da string onde se localiza a 1ª ocorrência do caractere c. Caso c não pertença à string, a função retorna -1. Por exemplo, ”Brasil”.indexOf( ’s’ ) é igual a 3.
• String substring(int p) – retorna uma substring contendo os caracteres da posição p até length() – 1. Por exemplo, ”Brasil”.substring(2) é igual ”asil”.
Além das funções anteriores, o operador + foi sobrecarregado para executar uma concatenação quando os dois operandos forem do tipo String. Por exemplo, ”Bra” + ”sil” é igual a ”Brasil”.
A função a seguir tem por objetivo percorrer uma string (str), recebida como parâmetro, e retornar outra string, que deve ter os mesmos caracteres que str, exceto as vogais minúsculas, que devem ser trocadas pelas suas correspondentes maiúsculas.
Imagem associada para resolução da questão


A função acima não está completa. É preciso substituir os comentários // 1 e // 2 por comandos que façam com que a função execute a troca de vogais minúsculas por vogais maiúsculas e retorne a string resultante.
Quais comandos completam a função de acordo com o objetivo definido acima? 
Alternativas
Q1924480 Programação
Considere a seguinte lista de procedimentos de alteração de um software orientado a objetos previamente existentes.

I. Inclusão de novas classes, com acréscimo de funcionalidades ao software;
II. Criação de superclasse comum a classes previamente existentes;
III. Migração de atributos ou métodos de subclasse para superclasse;
IV. Remoção de classes para a exclusão de funcionalidades consideradas indesejadas para o software;
V. Remoção de métodos de classes para a exclusão de funcionalidades consideradas indesejadas para o software; e
VI. Particionamento de uma classe existente em duas ou mais classes.

Assinale a alternativa que indica corretamente os itens da lista acima considerados procedimentos de refatoração (refactoring).
Alternativas
Q1919987 Programação
Um dos conceitos da Programação orientada a objetos trata um tipo de relacionamento que define que uma classe "é um" de outra classe como, por exemplo, a classe Funcionário que é uma Pessoa, assim um Funcionário tem um relacionamento com a classe Pessoa. Dos conceitos abaixo, aquele que se refere a esse tipo de relacionamento chama-se:
Alternativas
Q1919954 Programação
No conceito de “Programação orientada a objetos”, os ditos objetos podem conter:
Alternativas
Q1919130 Programação
A primeira linguagem a oferecer suporte completo para o paradigma da Programação Orientada a Objetos (POO) foi: 
Alternativas
Ano: 2022 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2022 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q1911045 Programação

Considere as alternativas a seguir sobre Programação Orientada a Objetos:


I. A orientação a objetos é uma tecnologia que enxerga os sistemas como uma coleção de objetos, o que permite melhorar a reusabilidade dos softwares.

II. Sua proposta é representar o mais fielmente possível as situações do mundo real nos sistemas computacionais.

III. Os programas orientados a objetos são estruturados em módulos que agrupam um estado e operações sobre este estado. Apresentam ênfase na reutilização de códigos.

IV. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais como uma coleção de objetos que não interagem entre si.


Selecione a alternativa correta:

Alternativas
Q1909617 Programação

Acerca das noções de programação orientada a objetos e das noções da linguagem JAVA, julgue o item.


Os termos chamada de método e chamada de função são termos relacionados a um objeto. 

Alternativas
Respostas
221: D
222: E
223: E
224: E
225: A
226: C
227: C
228: C
229: A
230: E
231: E
232: B
233: A
234: E
235: B
236: D
237: C
238: B
239: C
240: C