Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2062882 Programação
Em uma linguagem de programação orientada a objetos, a habilidade de uma variável de objeto em assumir formas diferentes é chamada de: 
Alternativas
Q2054836 Programação
Assinale a alternativa INCORRETA sobre o paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO): 
Alternativas
Q2045612 Programação
A programação orientada a objetos surgiu com o objetivo de tornar o desenvolvimento de software menos complexo e mais produtivo. Entre seus princípios, um é empregado com a finalidade de separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, prevendo o isolamento a determinados elementos do objeto – métodos/atributos, de acordo com a necessidade de acesso a eles. Esse conceito parte da premissa de que nem todo método e atributo precisam estar visíveis e acessíveis publicamente. Existem elementos que são pertinentes apenas ao próprio objeto, outros pertinentes aos objetos filhos e outros que são pertinentes a todos os objetos associados.

Esse princípio é denominado 
Alternativas
Q2043574 Programação
O polimorfismo é uma característica importante da programação orientada a objetos e permite que um método, com o mesmo nome, tenha mais de uma implementação. A escolha da implementação que será executada é feita em tempo de execução, sendo realizada por meio da
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Q2039264 Programação
Considere a seguinte tabela sobre a Programação Orientada a Objetos:
( ) Objeto ( ) Classe  ( ) Campos ( ) Método
(1) Descrição de um grupo com propriedades e comportamentos similares. (2) Algoritmo que define um aspecto do comportamento. (3) Itens nomeados, os quais podem ser dados ou subprogramas.  (4) Uma entidade que é relevante no contexto de um problema.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência de numeração CORRETA, relacionando a coluna da direita com a coluna da esquerda, de cima para baixo:
Alternativas
Q2039263 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre a Programação Orientada a Objetos:
I. Toda computação é disparada pelo envio de mensagens.
II. Os métodos são unidades de código equivalentes a funções ou procedimentos.
III. A classe mãe define os dados e comportamentos que são herdados por suas classes filhas.
IV. Todo objeto é instância de alguma classe.
V. Smalltalk e Eiffel são exemplos de linguagens orientadas por objetos.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q2020843 Programação

Julgue o item seguinte acerca de orientação a objetos e linguagens de programação.


Considere-se o seguinte código JavaScript.


<script>

class Retangulo {

     constructor(altura, largura) {

         this.altura = altura;

         this.largura = largura;

}

     // Getter

     get area() {

         return this.calcArea();

}

     // Method

     calcArea() {

         return this.altura * this.largura;

     }

}

class Quadrado extends Retangulo {

     constructor (lado) {

         super(lado,lado);

     }

}

const quadrado = new Retangulo(10, 10);

const quad = new Quadrado(15);

console.log(quadrado.area);

console.log(quad.area);

</script>


O resultado da execução do código precedente será o seguinte.


Erro: função area() não definida.


Alternativas
Q2020177 Programação
A Programação Orientada a Objetos - POO baseia-se em quatro pilares, sendo dois descritos a seguir.
I. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. É o princípio por meio do qual é criada uma estrutura que contém métodos que podem ser utilizados por qualquer outra classe, sem causar inconsistências no desenvolvimento de um código.
Os princípios descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como
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Q2016874 Programação
Na programação orientada a objetos, uma interface
Alternativas
Q2010534 Programação
Sobre Programação Orientada a Objetos, numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda.
1- Coesão                               2- Acoplamento                     3- Processo de Abstração      4- Modificadores de Acesso   

( ) Grau em que uma classe conhece sobre os membros de outra classe. ( ) Grau em que uma classe tem uma finalidade única e bem orientada. ( ) Definição de escopo/visibilidade de um método/atributo. ( ) Representar um grupo de objetos por meio de seus atributos e métodos.

Assinale a sequência correta.
Alternativas
Q2007584 Programação
À propriedade de se implementar dados e procedimentos correlacionados em uma mesma entidade e de se proteger sua estrutura interna escondendo-a de observadores externos dá-se o nome de:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: FEPESE Órgão: UDESC Prova: FEPESE - 2022 - UDESC - Analista de Sistemas |
Q1992305 Programação
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a linguagem proposta para o modelo de objetos ODMG. A sintaxe desta linguagem é semelhante à sintaxe da SQL, com características adicionais para conceitos ODMG, como identidade de objeto, objetos complexos, relacionamentos, operações, herança e polimorfismo.
Alternativas
Ano: 2022 Banca: FEPESE Órgão: UDESC Prova: FEPESE - 2022 - UDESC - Analista de Sistemas |
Q1992283 Programação
Assinale a alternativa correta com relação à programação orientada a objetos em Java.
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Q1986138 Programação
Em uma aplicação, considere a existência de uma classe chamada Advogado com o atributo nome e outra classe AdvogadoDto com o atributo nomeCompleto. Usando MapStruct, uma Analista criou a interface abaixo.
...I... public interface AdvogadoMapper {
       ...II... (target = "nomeCompleto", source = "nome")        AdvogadoDto advogadoToAdvogadoDto(Advogado advogado); } 

Para que o mapeamento seja realizado corretamente, as lacunas I e II devem ser preenchidas, correta e respectivamente, por  
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Q1981846 Programação
Na programação orientada a objetos, o conceito de herdar uma classe e adicionar apenas o código que torne a nova classe diferente da classe herdada denomina-se 
Alternativas
Q1981162 Programação
Considerando os conceitos abordados na programação orientada a objetos, assinale a alternativa que apresenta a forma de polimorfismo que é útil por diminuir a quantidade de código que deve ser escrito, de maneira que o programador, em vez de ter de escrever um método para cada tipo concreto, pode simplesmente escrever um método que manipule todos os tipos. 
Alternativas
Q1980395 Programação

A programação orientada a objeto possui pilares fundamentais em sua linguagem. Dadas as definições abaixo, identifique a alternativa que corresponda respectivamente a cada pilar.


1. Mecanismo utilizado para disponibilizar métodos que operam sobre os dados e que protegem o acesso direto indevido aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados.

2. Mecanismo que permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida.

3. Situação na qual um objeto pode se comportar de maneiras diferentes ao receber uma mensagem, dependendo do seu tipo de criação.

Alternativas
Q1975747 Programação
Acerca dos aspectos das linguagens de programação e das estruturas de dados e da programação orientada a objetos (POO), julgue o item.

Na POO, os objetos são dependentes entre si — ou seja, os objetos não podem existir independentemente uns dos outros. 
Alternativas
Q1975746 Programação
Acerca dos aspectos das linguagens de programação e das estruturas de dados e da programação orientada a objetos (POO), julgue o item.

Na POO, um objeto é definido como uma construção de software que encapsula somente estado, e não comportamento.
Alternativas
Q1975744 Programação
Acerca dos aspectos das linguagens de programação e das estruturas de dados e da programação orientada a objetos (POO), julgue o item.

Operações como inserir um elemento e excluir e encontrar o maior e o menor não são permitidas na estrutura do tipo fila, apenas na estrutura do tipo pilha. 
Alternativas
Respostas
201: D
202: C
203: D
204: D
205: C
206: E
207: E
208: B
209: D
210: A
211: E
212: A
213: D
214: A
215: E
216: E
217: D
218: E
219: E
220: E