Questões de Programação - Programação Orientada a Objetos para Concurso
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Relacione as duas colunas quanto aos conceitos básicos de programação orientada a objetos.
(1) interface
(2) herança
(3) método
(A) determinam o comportamento dos objetos de uma classe
(B) é um contrato entre a classe e o mundo externo.
(C) é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe
Assinale a alternativa que apresenta a
sequência correta.
Quando há necessidade de uma classe para implementar recursos comuns a duas ou mais classes utiliza-se:
Carlos pode andar, correr, pular. Ele tem 25 anos, é casado e trabalha com Tecnologia da Informação e Comunicação então: