Questões de Concurso
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Um dos diagramas utilizados na UML é o diagrama de classes, o qual representa aspectos estruturais de um software.
Acerca de orientação a objetos, julgue o item subsequente.
O “problema do diamante”, que surge quando uma classe
herda de duas classes que compartilham uma mesma classe
pai, não resulta em conflitos de métodos ou ambiguidades na
resolução de herança múltipla.
Acerca de orientação a objetos, julgue o item subsequente.
Considere-se que, em um encapsulamento de uma classe
de nome Carro para um sistema de automóveis, exista
um atributo privado de nome quilometragem. Nesse
caso, ao se fornecerem métodos públicos do tipo
obter_quilometragem() e atualizar_quilometragem(),
protegem-se detalhes internos da classe Carro.
1. Diagrama de Estados
2. Diagrama de Atividades
3. Diagrama de Comunicação
4. Diagrama de Sequência
( ) Mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou de parte de um sistema por meio do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Um dos componentes principais é um nó ação, que corresponde a uma tarefa executada por um sistema de software. Existem setas que vão de um nó ação para outro e indicam o fluxo de controle.
( ) Provê uma visão dinâmica dos objetos de uma classe, sendo importantes para modelar o comportamento de objetos de uma classe em resposta à ocorrência de eventos.
( ) É um diagrama de interação com ênfase na organização estrutural dos objetos e nas relações entre os objetos e classes que enviam ou recebem mensagens.
( ) É utilizado, principalmente, para modelar as interações entre os atores e os objetos e entre os próprios objetos. Indica as comunicações dinâmicas durante a execução de uma tarefa e mostra a ordem temporal na qual as mensagens são enviadas para executar a tarefa.
A ordem CORRETA de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: