Questões de Concurso

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Q2252655 Programação
A respeito da orientação a objetos, julgue os próximos itens.
I Há linguagens de programação orientadas a objetos em que a determinação do método a ser executado em resposta a uma mensagem pode ocorrer na compilação ou pode ser adiada até a execução do código. II Uma subclasse pode herdar atributos e métodos das suas superclasses. Em uma hierarquia C++, as visibilidades dos atributos e dos métodos herdados não podem, em uma subclasse, ser diferentes das suas visibilidades nas superclasses. III Um atributo cujo valor é compartilhado entre as instâncias de uma classe tem escopo de classe. Um atributo com escopo de classe é, na linguagem Java, um atributo estático (static). Em UML, nos diagramas de classe, os atributos com escopo de classe são identificados por uma sublinha. IV Em UML, uma agregação é um relacionamento todo-parte. Em uma agregação, um objeto não pode ser parte de mais de um todo. Além disso, objetos que são as partes de um todo devem ser destruídos quando o todo é destruído. V Uma classe de associação (association class) permite que sejam acrescentados atributos e métodos a uma associação. Por exemplo, determinada classe pode ser criada para conter atributos e métodos de uma associação entre duas outras classes.
Estão certos apenas os itens
Alternativas
Q2252532 Programação
O que é um objeto em programação orientada a objetos? 
Alternativas
Q2252531 Programação
O que é encapsulamento em programação orientada a objetos? 
Alternativas
Q2242166 Programação
O polimorfismo é um conceito fundamental na programação orientada a objetos, possibilitando uma maior flexibilidade e uma reutilização de código, além de promover a modularidade e a extensibilidade do sistema. A literatura apresenta quatro tipos de polimorfismo: coerção, de inclusão, paramétrico e sobrecarga. Esses tipos de polimorfismo, por sua vez, são agrupados em duas categorias: ad-hoc e universal Assinale a alternativa que classifica corretamente as categorias dos polimorfismos de inclusão, paramétrico e sobrecarga, respectivamente. 
Alternativas
Q2242153 Programação
O encapsulamento é um princípio da programação orientada a objetos que promove a segurança e a ocultação dos detalhes internos dos objetos. Tal recurso reduz o acoplamento e facilita a manutenção e o reúso do código. A Figura apresenta um diagrama de classes, construído durante a análise orientada a objetos, contendo cinco classes: ClasseA, ClasseB, ClasseC, ClasseD e ClasseE. Pode-se assumir que na implementação dos métodos: metodoB ( ), metodoC ( ), metodoD ( ) e metodoE ( ) é instanciado um objeto da ClasseA e executado, em seguida, o método metodoA ( ) nesse objeto.  
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Assinale a alternativa que indica o/s método/s que apresenta/m erro de encapsulamento após sua implementação. Assuma as restrições de encapsulamento propostas pelo paradigma orientado a objetos, independentemente das particularidades de cada linguagem de programação.









Alternativas
Respostas
96: B
97: D
98: B
99: D
100: D