Questões de Concurso

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Q2172153 Programação
No paradigma Orientado a Objetos há, primeiramente, um processo de construção de modelos do domínio do problema, identificando e especificando um conjunto de objetos que interagem e comportam-se conforme os requisitos estabelecidos para o sistema segundo um processo de geração de uma especificação detalhada do software a ser desenvolvido, de tal forma que essa especificação possa levar à direta implementação no ambiente alvo. Esses dois processos são, respectivamente:
Alternativas
Q2172151 Programação
Programação Orientada a Objetos é um paradigma para o desenvolvimento de software que se baseia na utilização de componentes individuais que colaboram para construir sistemas mais complexos em que a colaboração entre esses componentes é feita através do envio de mensagens. Esse modelo de programação utiliza os seguintes conceitos, EXCETO:
Alternativas
Q2171678 Programação
Sobre herança de classes na orientação a objetos, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. É um relacionamento do tipo “é um” entre a subclasse e a superclasse. II. Uma subclasse é uma especialização de uma superclasse. III. Os atributos de uma superclasse são herdados pela subclasse que a estende.
Alternativas
Q2171676 Programação
Sobre acoplamento de classes na orientação a objetos, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Descreve a interconectabilidade das classes. II. Como boa prática, o acoplamento entre as classes de um sistema de software deve ser forte. III. Espera-se que as classes de um sistema de software sejam independentes de outras classes e que as interfaces sejam pequenas e bem definidas.
Alternativas
Q2171675 Programação
A orientação a objetos especifica diversos conceitos, dentre eles, a coesão de classes. O conceito de coesão de classes define que cada classe:
Alternativas
Respostas
141: D
142: A
143: A
144: D
145: E