Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre programação orientada a objetos em programação

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Q1008006 Programação
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é
Alternativas
Q1003319 Programação

Um dos recursos mais interessantes na orientação a objetos é o Encapsulamento.


Para atingir o encapsulamento, uma das formas é definindo a visibilidade das propriedades e dos ________ de um objeto. Membros declarados como _________, somente podem ser acessados dentro da própria classe em que foram declarados e a partir de classes _________, mas não poderão ser acessados a partir do programa que faz uso dessa classe (manipulando o objeto em si).


As palavras que completam, correta e respectivamente as lacunas, são:

Alternativas
Q1001597 Programação

“O desenvolvimento de software é extremamente amplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído muito, principalmente em questões voltadas para segurança e reaproveitamento de código, o que é muito importante no desenvolvimento de qualquer aplicação moderna.”

Disponível em: https://www.devmedia.com.br/os-4-pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264/. Acesso em: 17.11.2018


Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:


Public class veículo {}

Public class carro extends veículo {}

Public class avião extends veículo {}


Qual a afirmativa correta?

Alternativas
Q1001596 Programação

“A Programação Orientada a Objetos (POO), foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual: a ideia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador. Para isso, nada mais natural do que utilizar objetos, afinal, nosso mundo é composto de objetos”.

Disponível em: https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_Objetos/Introd u%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 13.12.2018


Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:


Imagem associada para resolução da questão


Qual o nome de todas as classes utilizadas pela classe Discente?

Alternativas
Q991893 Programação
Qual é a forma correta de se criar uma classe que não poderá ser instanciada, mas ainda poderá ser reutilizada?
Alternativas
Respostas
376: D
377: D
378: C
379: A
380: A