Questões de Concurso Para prefeitura de são gonçalo - rj
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No que diz respeito aos modificadores de acesso aos métodos e atributos dos objetos no PHP versão 5, analise as afirmativas a seguir.
I. public – é o nível de acesso mais permissivo e serve para indicar que o método ou atributo da classe é público. Neste caso pode-se acessar a este atributo, para visualizálo ou editá-lo, por qualquer outro elemento do programa. É o modificador que se aplica se não se indica outra coisa.
II. private - é o nível de acesso mais restritivo. Serve para indicar que essa variável somente vai poder ser acessada pelo próprio objeto, nunca de fora. Se for tentado o acesso a um método ou atributo declarado private de fora do próprio objeto, resultará numa mensagem de erro indicando que não é possível a este elemento.
III. protected – é o nível de acesso médio e um pouco mais especial que os demais e servindo para que o método ou o atributo seja público dentro do código da própria classe e de qualquer classe que herde daquela onde está o método ou propriedade protected. É privado e não acessível de qualquer outra parte, ou seja, um elemento protected é público dentro da própria classe e em suas heranças.
Assinale a alternativa correta:
No que diz respeito à linguagem Java, alguns identificadores são utilizados com significados específicos, dos quais dois são caracterizados a seguir.
I. É o nome do método que indica ao compilador o início do programa, sendo o método principal em que todas as variáveis, argumentos e instruções são interpretados e processados para a execução do programa.
II. É um qualificador de método que pode ser usado em qualquer método, indicando que ele é acessível externamente à classe, seno útil quando uma classe necessita utilizar alguma funcionalidade de outra classe, característica muito comum em Java.
Os identificadores caracterizados em I e II são denominados respectivamente:
Avalie se as afirmativas a seguir, relativas às ferramentas CASE, são falsas (F) ou verdadeiras (V):
As afirmativas são respectivamente:
No que diz respeito à Orientação a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir.
I. constitui um mecanismo que tem por objetivo organizar os dados que sejam relacionados, agrupando-os em objetos, reduzindo as colisões de nomes de variáveis e, da mesma forma, reunindo métodos relacionados às suas propriedades. Este padrão ajuda a manter um programa com centenas ou milhares de linhas de código mais legível e fácil de trabalhar e manter.
II. constitui um mecanismo a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. De acordo com este princípio, os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém, com implementações lógicas diferentes.
Os princípios I e II são conhecidos respectivamente como:
Com relação ao SCRUM, avalie se as afirmativas a seguir são falsas (F) ou verdadeiras (V):
É um processo padronizado onde metodicamente são seguidas etapas sequenciais que vão garantir a produção, no prazo e no orçamento, de um software de alta qualidade em conformidade com os requisitos do clientes. Ao trabalho realizado em iterações ou ciclos de até um mês de calendário, é dado o nome de Sprints, sendo que cada um deles deve criar algo de valor tangível para o cliente ou usuário. Ao responsável por ajudar a todos os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum, dá se o nome de ScrumMaster.As afirmativas são respectivamente;