Questões de Concurso Para see-pe
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Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
Na EAD, a mediação em fóruns e a utilização de feedbacks
como avaliação qualitativa têm ganhado espaço, inclusive
com maior enfoque motivacional, pois são considerados um
avanço frente aos modelos de avaliação tradicional já
utilizados nos espaços educativos presenciais.
Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
Um ambiente virtual e cooperativo de aprendizagem
promove a interação necessária para um trabalho
colaborativo, a partir das mediações realizadas entre os
pares.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Jogo e gamificação são termos que se assemelham, mas que
possuem características distintas: o primeiro define-se na
integração entre o processo lúdico e a ação prática; o
segundo, na aplicação de elementos e mecânicas de jogos em
contextos exteriores a eles, por exemplo, na educação.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Espaço virtual desenvolvido para integração e interação de
diversos sujeitos, o ciberespaço pode contribuir com
variados aspectos da aprendizagem do estudante, por
exemplo, por meio de jogos on-line.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Em um curso de EAD para professores de matemática, as
estratégias de gamificação podem ser usadas para acrescentar
recursos visuais ou sonoros ao processo de ensino e
aprendizagem, a fim de torná-lo mais atraente e de promover
a competitividade, habilidade essencial para a evolução dos
cursistas.