Questões de Design Gráfico - Metologia e Métodos em Design para Concurso

Foram encontradas 71 questões

Q1771994 Design Gráfico
Nos projetos produtivos em design gráfico, uma etapa é muito importante, relacionada ao retorno de investimentos, considerando que muitas vezes membros da equipe não disponibilizam tempo suficiente para compreender as necessidades dos clientes em relação ao projeto que será desenvolvido. É uma atividade que tem como objetivo compreender o problema, dando aos web designers e usuários. a mesma visão do que deve ser construído. Trata-se do processo de compreensão e identificação das necessidades que o cliente espera ser solucionado pelo sistema que será desenvolvido, definindo o que o produto final vai realizar. Associada aos requisitos, essa etapa é denominada:
Alternativas
Q1665791 Design Gráfico

Considerando os mapas conceituais e o design instrucional, julgue o item que se segue.


Em mapas conceituais, empregam-se figuras geométricas como retângulos, triângulos e círculos. O uso de figuras pode estar vinculado a determinadas regras, tais como o uso de elipses para os conceitos gerais e abrangentes e o uso de retângulos para conceitos mais específicos.

Alternativas
Q1665790 Design Gráfico

Considerando os mapas conceituais e o design instrucional, julgue o item que se segue.


Mapa conceitual é uma forma de organização de conteúdos que deve conter sequência na colocação dos conceitos, temporalidade ou direcionalidade e hierarquia organizacional.

Alternativas
Q1665789 Design Gráfico

Considerando os mapas conceituais e o design instrucional, julgue o item que se segue.


O conceito de modelagem desenvolvido por Skinner, no qual se chega a comportamentos complexos por meio de aproximações sucessivas, aliado ao conceito de máquinas de aprendizagem, também desenvolvido pelo teórico, foi determinante para o desenvolvimento dos mapas conceituais.

Alternativas
Q1665788 Design Gráfico

Considerando os mapas conceituais e o design instrucional, julgue o item que se segue.


A instrução programada, largamente utilizada em meados dos anos 50 do século passado, pode ser caracterizada como design instrucional, cuja ideia central é coibir o erro.

Alternativas
Respostas
36: A
37: C
38: E
39: E
40: C