Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q1130161 Arquitetura de Software

Considere os seguintes objetivos de padrões de projeto.

1. Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações, ou seja, serve para encapsular a construção de um produto e permitir que ele seja construído em etapas.

2. Atribui responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Ele fornece uma alternativa flexível a subclasses para a extensão da funcionalidade, ou seja, envelopa um objeto para fornecer novos comportamentos.

3. Usa compartilhamento para dar suporte a vários objetos de forma eficiente, ou seja, permite que uma instância de uma classe possa ser usada para fornecer muitas “instâncias virtuais”.

4. Torna possível salvar o estado de um objeto de modo que o mesmo possa ser restaurado, ou seja, permite restaurar um objeto a um dos seus estados prévios, por exemplo, quando o usuário seleciona um “desfazer”.

Correspondem, correta e respectivamente, aos objetivos de padrões de projeto:

Alternativas
Q1118959 Arquitetura de Software
Assinale a opção que apresenta o padrão de arquitetura de software que, no âmbito DDD (domain driven design), é uma implementação do padrão para ajudar a prototipar, desenvolver e implantar rapidamente aplicativos orientados a domínio.
Alternativas
Q1112881 Arquitetura de Software
“Um padrão de projeto corresponde a um esboço de uma solução reusável para um problema comumente encontrado em um contexto particular.” Diversos padrões são conhecidos, sendo que três categorias foram definidas pela equipe GoF (Gang of Four – por serem quatro autores, que são Eric Gamma e seus colaboradores (GAMMA et al, 2000)), a saber: criacionais, estruturais e comportamentais. Um desses padrões “pode ser utilizado para solucionar o problema de representar uma hierarquia de composição recursiva entre entidades”. Assinale-o.
Alternativas
Q1086890 Arquitetura de Software
Os padrões de projetos (Design Patterns) são compostos basicamente por 4 elementos essenciais que são:
Alternativas
Q1086368 Arquitetura de Software
A programação reativa, abordagem que está em crescente adoção para o desenvolvimento de aplicações Web e Mobile, tem seu principal conceito centrado em um padrão de projeto. Assinale a alternativa que identifica esse padrão.
Alternativas
Respostas
146: D
147: E
148: C
149: B
150: B