Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2471712 Engenharia de Software
No Scrum, determinado objetivo caracteriza-se por ser um compromisso dos developers, por ser o único objetivo da sprint e por ser criado durante o evento sprint planning. Trata-se do(a)
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Q2471711 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é apresentado o evento do Scrum que acontece dentro da sprint e tem como propósito planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia da sprint, inspecionando-a em relação a interações e à sua definição de pronto.
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Q2469942 Engenharia de Software
As metodologias ágeis revelam-se cada vez mais importantes dentro do gerenciamento de projetos, proporcionando entregas com conceito de maior benefício para o cliente. No âmbito dos projetos de desenvolvimento de software, a prática utilizada na metodologia ágil XP (do inglês, Extreme Programming) para reduzir o custo das alterações é conhecida como
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Q2469917 Engenharia de Software
O evento que ocorre no início de cada Sprint e envolve a equipe de desenvolvimento, o Scrum Master e o Product Owner é denominado Sprint
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Q2467019 Engenharia de Software
A respeito das metodologias ágeis para o desenvolvimento de software, julgue o próximo item.
De acordo com o Scrum 2020, caso a construção de uma funcionalidade, melhoria ou correção específica não cumpra a definição de feito (definition of done), ela não pode ser apresentada na Sprint Review.
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Q2459119 Engenharia de Software
Julgue as afirmativas a seguir a respeito processo interativo e incremental na engenharia de software.

I. Um incremento não é, necessariamente, a adição do código executável correspondente aos casos de uso que pertencem à iteração em andamento. Especialmente nas primeiras fases do ciclo de desenvolvimento, os desenvolvedores podem substituir um projeto superficial por um mais detalhado ou sofisticado. Em fases avançadas, os incrementos são tipicamente aditivos.
II. O processo iterativo tem a vantagem de redução do risco de lançar o projeto no mercado fora da data planejada. Identificando os riscos numa fase inicial, o esforço despendido para gerenciá-los ocorre cedo, quando as pessoas estão sob menos pressão do que numa fase final de projeto.
III. No processo iterativo, em cada iteração a equipe de desenvolvimento identifica e especifica os requisitos relevantes, cria um projeto utilizando a arquitetura escolhida como guia, implementa o projeto em componentes e verifica se esses componentes satisfazem os requisitos. Se uma iteração atinge os seus objetivos, o desenvolvimento prossegue com a próxima iteração, caso contrário a equipe deve rever as suas decisões e tentar uma nova abordagem.

Marque a opção que indica a(s) afirmativa(s) CORRETA(S).
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Q2459118 Engenharia de Software
A metodologia Scrum é fundamentada nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo. O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido. Ele se apoia em três pilares indicados na opção:
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Q2458849 Engenharia de Software
No scrum, o artefato que é uma representação visual do trabalho restante durante um sprint é
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Q2457556 Engenharia de Software
Considerando as características e as práticas comuns às metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir.

I. O manifesto ágil enfatiza a importância da colaboração com o cliente mais do que a negociação de contratos.

II. O desenvolvimento iterativo e incremental é um princípio chave, permitindo entregas frequentes de partes funcionais do software.

III. A rigidez nos processos de desenvolvimento é essencial para garantir a qualidade e a previsibilidade do produto final.


Está correto o que se afirma em
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Q2457555 Engenharia de Software
Sobre as Metodologias de Desenvolvimento de Software e o Processo Unificado, analise as afirmativas a seguir.


I. O Processo Unificado é uma metodologia de desenvolvimento de software que se destaca por ser iterativa e incremental com entregas sucessivas e refinadas do projeto.

II. A análise orientada a objeto não é considerada uma metodologia de desenvolvimento de software.

III. No Processo Unificado, artefatos como casos de uso e diagramas de classe podem ser compartilhados entre diferentes fases, como a concepção e a elaboração.


Está correto o que se afirma em
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Q2457554 Engenharia de Software
Relacione as metodologias listadas a seguir às suas características específicas.

1. Scrum
2. Programação Extrema (XP)
3. Modelo V
4. Lean Software Development
5. Feature-Driven Development (FDD)

( ) Enfatiza a redução de desperdícios no processo de desenvolvimento de software.

( ) Caracteriza-se por sua abordagem iterativa e incremental focada no desenvolvimento de características específicas do software.

( ) Diferencia-se por sua estrutura em que o teste é planejado e executado de forma a refletir inversamente as etapas de desenvolvimento

( ) Implementa práticas como programação em pares, desenvolvimento orientado a testes e integração contínua.

( ) Emprega sprints como unidades de tempo fixas para o desenvolvimento de incrementos do produto

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
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Q2456379 Engenharia de Software
A metodologia Scrum é um framework que apoia o desenvolvimento de soluções adaptativas para problemas complexos utilizando diversos artefatos. 

O artefato do Scrum composto pela Meta da Sprint (por que), o conjunto de itens do Product Backlog selecionados para a Sprint (o que), bem como um plano de ação para entregar o Incremento (como) é o: 
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Ano: 2024 Banca: FUNDATEC Órgão: CREMERS Prova: FUNDATEC - 2024 - CREMERS - Analista de TI |
Q2452837 Engenharia de Software
Sobre a metodologia ágil Scrum, de acordo com o Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site scrumguides.org, é correto afirmar que:
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Ano: 2024 Banca: FUNDATEC Órgão: CREMERS Prova: FUNDATEC - 2024 - CREMERS - Analista de TI |
Q2452835 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que corresponde à metodologia de desenvolvimento ágil que tem a programação em pares como uma de suas características.
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Q2451555 Engenharia de Software
Uma empresa deseja construir uma aplicação para usuários de impressão 3D, como venda de impressoras e filamentos. A interface com o usuário precisa permitir que ele navegue entre diferentes produtos.
Assinale a opção que descreve corretamente a aplicação de metodologias de engenharia de software no desenvolvimento deste projeto.
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Q2450785 Engenharia de Software
    Para entregar um projeto de software, foi designado um modelo adaptativo capaz de integrar fundamentos de projeto e análise de negócios, com foco na entrega frequente de produtos.

Considerando a situação precedente, assinale a opção em que é apresentado o modelo que atende ao referido projeto. 
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Q2450783 Engenharia de Software
Um dos métodos ágeis bastante utilizados para implementação de softwares é o XP (Extreme Programming), que contempla um elevado nível de envolvimento do cliente durante o processo de implementação. Uma prática característica do XP consiste 
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Q2447367 Engenharia de Software
Com relação ao método Lean Inception, julgue os itens a seguir.

I Lean Inception é uma sequência de atividades que permite a criação de um produto de forma interativa e incremental.
II MVP (Minimum Viable Product) é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para o negócio.
III A forma tradicional de desenvolvimento de um produto demanda um período mais longo de criação do protótipo, análise e elaboração; por outro lado, o MVP é focado no desenvolvimento de um produto mais enxuto.
IV A jornada do usuário descreve a sequência de passos dados pelo usuário para alcançar um objetivo, podendo ocorrer interação com o produto.

Assinale a opção correta. 
Alternativas
Q2447366 Engenharia de Software
Com relação ao backlog do produto, julgue os seguintes itens.

I O backlog do produto pode ser considerado como uma lista ordenada e emergente do que é necessário para realizar melhorias no produto.
II O gerenciamento do backlog do produto é executado pelo product owner com apoio do Scrum master.
III História de usuário é a descrição textual, de maneira breve, de um acúmulo de trabalho realizado em horas ou em poucos dias.
IV Histórias de usuário, épicos e temas representam a granularidade do backlog do produto.


Assinale a opção correta. 
Alternativas
Q2447365 Engenharia de Software
O framework Scrum

I é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo e emprega abordagem interativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.
II permite às pessoas resolverem problemas complexos, ao mesmo tempo em que fornece produtos viáveis de forma produtiva e criativa do maior valor possível.
III tem a transparência, um dos seus pilares, garantida pelos eventos planejamento da sprint, reunião diária, revisão da sprint e retrospectiva da sprint.
IV possibilita que a retrospectiva da sprint, realizada no final da sprint, auxilie no refinamento do backlog do produto.

Assinale a opção correta. 
Alternativas
Respostas
161: E
162: D
163: A
164: D
165: C
166: B
167: E
168: C
169: B
170: E
171: A
172: C
173: E
174: B
175: E
176: A
177: E
178: E
179: C
180: C