Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2365325 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


O propósito da sprint review é planejar modos de aumentar a eficácia do Scrum team por meio da inspeção de como foi executada a sprint mais recente em relação às interações e aos processos, avaliando-se o que funcionou corretamente e os problemas encontrados durante a sprint

Alternativas
Q2365324 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


O compromisso do product backlog é a definição de pronto, que serve como alvo para o Scrum team planejar a dimensão da solução, sendo um objetivo a longo prazo para o Scrum team cumprir antes de assumir o próximo.

Alternativas
Q2365323 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Daily Scrum, evento de 15 minutos, cujo objetivo é inspecionar o progresso em direção à meta da sprint, é o único momento em que é permitido que os developers ajustem seu plano após o início da sprint.  

Alternativas
Q2365322 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Na sprint planning, para cada item do product backlog selecionado, o product owner planeja o trabalho necessário para criar um incremento que atenda à definição de pronto. 

Alternativas
Q2365321 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Ainda que a meta da sprint se torne obsoleta, ela não pode ser cancelada; nesse caso, a sprint planning pode ser renegociada com o product owner para a adaptação do progresso em direção à meta do produto.

Alternativas
Q2365320 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


O product owner pode delegar o ordenamento de itens do product backlog.

Alternativas
Q2365319 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Um Scrum team consiste em um Scrum master, um product owner e developers, sendo multifuncional e autogerenciável, com tamanho pequeno o suficiente para permanecer ágil normalmente com dez ou menos pessoas.

Alternativas
Q2365318 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Todo trabalho no contexto de um incremento da sprint deve ser considerado, uma vez que o incremento pode ser entregue aos stakeholders antes do final da sprint.

Alternativas
Q2362104 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento de software ágil, uma narrativa que relata, sob a perspectiva do usuário final, como o software irá agregar valor ao negócio é denominada
Alternativas
Q2362103 Engenharia de Software
No Scrum, o artefato que apresenta uma lista de características do software que está sendo desenvolvido é denominado
Alternativas
Q2359955 Engenharia de Software

Quanto aos princípios fundamentais das atividades de teste e aos processos ágeis de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.


No Scrum, a lista priorizada de requisitos (backlog) é descartada, permitindo que requisitos possam ser adicionados, removidos e alterados a qualquer momento, e as prioridades possam ser alteradas.

Alternativas
Q2359821 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a testes de software.


Um conceito-chave na atividade de codificação na XP, ainda que incompatível com a execução de testes unitários, é a programação em pares, em que duas pessoas trabalham juntas em uma mesma estação de trabalho para criar código.

Alternativas
Q2359819 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, relativo a Kanban e Scrum.


A figura a seguir descreve um Kanban de forma visual, mostrando a produtividade da equipe esforço (eixo-y) até o último dia da sprint (eixo-x), ou seja, esse Kanban liga os dias da sprint com o trabalho restante.


Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q2359818 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, relativo a Kanban e Scrum.


Os artefatos do Scrum representam valor; ou seja, cada um deles contém um compromisso, como, por exemplo, a meta do produto é compromisso para o incremento. 

Alternativas
Q2359817 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, relativo a Kanban e Scrum.


Na sprint planning, o product owner planeja o trabalho necessário para criar um incremento do produto que atenda à definição de pronto.  

Alternativas
Q2359816 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a práticas ágeis de desenvolvimento de software e a processo interativo e incremental. 


A XP recomenda a criação de protótipos operacionais, denominados soluções pontuais, que devem ser implementados e avaliados.

Alternativas
Q2359814 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a práticas ágeis de desenvolvimento de software e a processo interativo e incremental. 


A XP (Extreme Programming) estimula o uso de cartões classe-responsabilidade-colaborador (CRC) para identificar e organizar como deve ser realizada a refatoração com vistas a melhorar o software.

Alternativas
Q2359813 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a práticas ágeis de desenvolvimento de software e a processo interativo e incremental. 


Um dos princípios ágeis direciona os clientes do negócio a trabalharem diariamente em conjunto com os desenvolvedores ao longo de todo o projeto.

Alternativas
Q2356189 Engenharia de Software
Entre as metodologias de desenvolvimento de software, a Extreme Programming- XP procura melhorar a qualidade do produto por meio de práticas que refletem métodos ágeis de desenvolvimento. Sobre essas práticas é correto afirmar que
Alternativas
Q2355813 Engenharia de Software
Em desenvolvimento de sistemas, as metodologias ágeis adotam a implementação do sistema de forma gradativa e iterativa.
Não é uma característica dos processos ágeis de desenvolvimento:
Alternativas
Respostas
221: E
222: E
223: E
224: E
225: E
226: C
227: C
228: E
229: C
230: D
231: E
232: E
233: E
234: E
235: E
236: C
237: E
238: C
239: B
240: C