Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2226499 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.


Na metodologia XP, todo código deve possuir testes de unidade, os quais devem ser executados com sucesso antes que uma entrega seja feita.


Alternativas
Q2226498 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.


Na metodologia Scrum, as pessoas envolvidas no processo de desenvolvimento são dividas em três papéis principais: o scrum master, o product owner e o product backlog.

Alternativas
Q2226497 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.


Enquanto a metodologia Scrum traz uma abordagem mais voltada para a gestão, com maior foco nas reuniões, no planejamento e na melhoria contínua, a metodologia XP tem maior enfoque nas práticas técnicas. 

Alternativas
Q2225961 Engenharia de Software
Scrum é uma metodologia ágil para o desenvolvimento de sistemas que se baseia em histórias de usuário, priorizadas em termos do valor para o cliente, com o desenvolvimento fragmentado em períodos de prazo determinado, conhecidos como sprints. Tem sido considerada uma boa estratégia, trazendo como resultado um retorno em menor tempo e com melhor avaliação por parte do cliente.
Uma das características dos artefatos definidos no SCRUM é:
Alternativas
Q2219412 Engenharia de Software

Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.


A integração contínua e os testes automatizados, entre outros, caracterizam a metodologia XP.


Alternativas
Q2219411 Engenharia de Software

Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.


Para garantir uma comunicação eficiente, a metodologia XP recomenda o uso de equipes grandes e uma hierarquia rigorosa.


Alternativas
Q2219410 Engenharia de Software

Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.


A XP enfatiza a colaboração entre os desenvolvedores e os clientes, promovendo a comunicação constante e a entrega de um software funcional, em pequenos incrementos.

Alternativas
Q2214545 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes aos princípios da Extreme Programming (XP).
I. Preparar um projeto que atenda os requisitos atuais e nada mais. II. Os desenvolvedores trabalham em pares, um verificando o trabalho do outro. III. Um representante do usuário final deve estar disponível em tempo integral para apoiar a equipe de desenvolvimento.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Alternativas
Q2214530 Engenharia de Software
A maioria dos métodos ágeis de desenvolvimento compartilha
Alternativas
Q2214529 Engenharia de Software
Sobre o tema SCRUM, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2214135 Engenharia de Software

Analise as seguintes afirmativas concernentes às metodologias ágeis.

I. O processo de desenvolvimento deve envolver profundamente os clientes.

II. Os desenvolvedores devem definir maneiras próprias de trabalhar sem prescrições.

III. O sistema deve ser projetado prevendo que as mudanças acontecem.

A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS

Alternativas
Q2210220 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento de software está utilizando o método ágil SCRUM. No momento, a equipe se encontra em um dos intervalos de tempo para o desenvolvimento de uma etapa específica, na qual, ao final, vai ocorrer a revisão do produto para validação e prosseguimento das próximas atividades. Esse conjunto de intervalos, revisões, validações, no SCRUM, é denominado:
Alternativas
Q2203142 Engenharia de Software
No contexto de metodologias ágeis, há o SCRUM, que auxilia no gerenciamento de projetos em equipes (scrum teams) compostas por um conjunto reduzido de funções. Dentre os papéis previstos, há um que possui diversas atribuições, tais como: ajudar a equipe a se concentrar na criação de incrementos de alto valor; apoiar a equipe para entender a necessidade de itens do product backlog; planejar e aconselhar implementações de scrum dentro da organização; entre outras. O papel que caracteriza esse conjunto de atribuições é
Alternativas
Q2200779 Engenharia de Software
O Scrum é um framework ágil para gerenciamento de projetos, amplamente utilizado no desenvolvimento de software e possui 3 papéis principais: o Product Owner, o Scrum Master e a Equipe de Desenvolvimento. O Product Owner é responsável por
Alternativas
Q2200778 Engenharia de Software
A metodologia Extreme Programming (XP) é uma abordagem ágil de desenvolvimento de software que se concentra em valores como comunicação, feedback, simplicidade e coragem. Essa metodologia
Alternativas
Q2200777 Engenharia de Software
É correto afirmar que a modelagem ágil é uma abordagem de desenvolvimento de software que enfatiza a entrega contínua de software funcional e
Alternativas
Q2200211 Engenharia de Software
O método Lean é um dos principais métodos ágeis utilizados na gestão de projetos. Sobre essa metodologia, assinalar a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q2200208 Engenharia de Software
Em relação ao Scrum, assinalar a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2198875 Engenharia de Software
No scrum, o responsável pela eficácia do time scrum é o
Alternativas
Q2198863 Engenharia de Software
A metodologia XP (Extreme Programming) é definida como uma
Alternativas
Respostas
301: C
302: E
303: C
304: C
305: C
306: E
307: C
308: D
309: C
310: B
311: D
312: B
313: A
314: A
315: B
316: C
317: D
318: C
319: D
320: A