Questões de Concurso Sobre scrum em engenharia de software

Foram encontradas 798 questões

Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
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Q779058 Engenharia de Software
Em um Sprint de desenvolvimento, o SCRUM MASTER solicita à equipe uma reunião para alinhar as atividades. Nessa reunião, os integrantes foram convidados a não se sentarem e falarem objetivamente sobre suas atividades desde a última reunião, apontar suas evoluções, o que está atrapalhando sua atividade atual e o que será feito até a próxima reunião. Dentro do conceito de SCRUM dá-se o nome a essa reunião de
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Q779057 Engenharia de Software
Ao desenvolver um sistema, uma metodologia de processo é escolhida. Assim, para o desenvolvimento de um aplicativo para Android, uma empresa escolheu o SCRUM. Dentro dessa metodologia, os integrantes da equipe definem estórias juntamente com o cliente e formam o backlog de atividades que serão desenvolvidas conforme as prioridades do projeto e as definições para o próximo sprint. Para todos esses conceitos de SCRUM, existem alguns princípios fundamentais. Assinale a alternativa que faz parte desse conjunto de princípios.
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Q778885 Engenharia de Software
Na metodologia ágil Scrum, o Backlog do Produto
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Q778111 Engenharia de Software
Considere, por hipótese, que uma equipe de Analistas do TRE-SP participou de uma reunião de um projeto baseado no Scrum e, ao final, o Backlog do Produto foi revisto e completamente ajustado para atender às novas necessidades de verificação de contribuições para campanhas de candidatos, advindas de pessoas físicas sob suspeita de corrupção. Os Analistas participaram da reunião
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Q777752 Engenharia de Software
O Scrum tem o progresso baseado em interações de curta duração, variando em média, de uma a seis semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em Scrum denomina-se:
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Q777751 Engenharia de Software
Scrum é um esqueleto de processos que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. O papel que representa os stakeholders é o:
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Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Técnico de Informática |
Q773085 Engenharia de Software
Um Técnico em Informática participou de uma reunião na qual estavam presentes o Product Owner, o Scrum Master e todo o Scrum Team, do qual ele fazia parte. Durante esta reunião, o Product Owner descreveu as funcionalidades de maior prioridade para a equipe. Muitos membros da equipe fizeram perguntas com o objetivo de facilitar o trabalho de desmembrar as funcionalidades em tarefas técnicas, após a reunião, pois elas fariam parte do Sprint Backlog. Pelas características da reunião, o Técnico participou de uma
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Q768979 Engenharia de Software
As reuniões diárias estabelecidas pelos autores do SCRUM (Jef Sutherland e Ken Schwaber) faz com que o Scrum Master oriente o Time de Desenvolvimento a manter a Reunião Diária dentro do time-box constante de:
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Q768647 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Na metodologia Scrum, a lista ordenada de tudo o que é necessário para um produto ser apropriado é identificada como backlog do produto, o qual é atualizado constantemente e nunca está completo.

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Q768644 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Antes do planejamento da próxima sprint, deve ser feita a retrospectiva da sprint, pois esse é o momento ideal para o time Scrum rever seus erros e acertos antes da próxima sprint de desenvolvimento.

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Q767395 Engenharia de Software
A metodologia SCRUM é uma metodologia ágil de desenvolvimento, que foi fortemente influenciada por boas práticas adotadas na indústria japonesa, principalmente por princípios de manufatura enxuta, que haviam sido implementadas pelas companhias Honda e Toyota. O SCRUM é apoiado em quatro fundamentos básicos; assinale‐os.
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Q766135 Engenharia de Software
Scrum é um modelo ágil de processo que foi desenvolvido na década de 90. Nos últimos anos, esse modelo tem ganhado cada vez mais força entre profissionais de diversas áreas. Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis existentes no Scrum:
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Q756935 Engenharia de Software
No que se refere ao Scrum, método ágil para a gestão e o planejamento de projetos de sistemas, é correto afirmar que um Sprint significa
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Q754949 Engenharia de Software
Em Scrum, pode‐se utilizar diversas técnicas para estimar o que será feito durante o projeto ou na próxima “Sprint”. A respeito da estimativa chamada de “Story Points”, analise as afirmativas a seguir.

I. A estimativa de uma “User Story” com “Story Points” pode ser feita através da dinâmica chamada de “Planning Poker”.

II. As estimativas usando “Story Points” são feitas por especialistas em estimativas e, em seguida, validadas por todo o time.

III. A escala (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), usada para definir os “Story Points”, é inspirada na sequência de Fibonnacci.
Assinale:
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Q751827 Engenharia de Software
Qual dos princípios abaixo NÃO faz parte do modelo ágil Scrum?
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Q748766 Engenharia de Software
O gráfico de burndown, com dois eixos X e Y, é considerado um dos mais úteis para monitorar o progresso de um time ágil ou Scrum. “O eixo Y indica o número ___________ e o eixo X os dias que representam ___________”. Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas:
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Q748553 Engenharia de Software
Para a definição dos requisitos de um software, os métodos ágeis XP e Scrum baseiam-se, respectivamente, em
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Q738332 Engenharia de Software
O SCRUM foi idealizado, inicialmente, com foco acentuado na entrega de projetos de desenvolvimento de software, voltado para ambientes complexos. Consiste em um método iterativo e incremental para o gerenciamento de projetos complexos, cujo objetivo é a garantia da agilidade nas entregas e a maximização da aderência aos requisitos dos clientes, incluindo a cooperação entre os integrantes da equipe e, também, a produtividade de cada participante. Em um projeto SCRUM, todas as responsabilidades estão divididas entre três papéis. Assinale‐os.
Alternativas
Q738313 Engenharia de Software
O Scrum, um método iterativo e incremental para o gerenciamento de projetos complexos, tem como objetivo garantir agilidade nas entregas, maximizando a aderência aos requisitos dos clientes, a cooperação entre os integrantes da equipe e a produtividade de cada participante. Em um projeto Scrum, as responsabilidades estão divididas em três papéis. Assinale‐os
Alternativas
Respostas
541: E
542: E
543: A
544: E
545: A
546: D
547: B
548: D
549: A
550: C
551: C
552: A
553: B
554: C
555: B
556: E
557: A
558: B
559: D
560: D