Questões de Programação - Programação Orientada a Objetos para Concurso

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Q2172354 Programação
Um código orientado a objetos contém classes/objetos que se relacionam. O relacionamento “todo/parte” entre classes, no qual um objeto maior (todo) é formado ou outros objetos parte é chamado de:
Alternativas
Q2172176 Programação
O Paradigma de Orientação a Objetos (POO) é um modelo amplamente adotado em programação. Sobre essa abordagem, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2172153 Programação
No paradigma Orientado a Objetos há, primeiramente, um processo de construção de modelos do domínio do problema, identificando e especificando um conjunto de objetos que interagem e comportam-se conforme os requisitos estabelecidos para o sistema segundo um processo de geração de uma especificação detalhada do software a ser desenvolvido, de tal forma que essa especificação possa levar à direta implementação no ambiente alvo. Esses dois processos são, respectivamente:
Alternativas
Q2172151 Programação
Programação Orientada a Objetos é um paradigma para o desenvolvimento de software que se baseia na utilização de componentes individuais que colaboram para construir sistemas mais complexos em que a colaboração entre esses componentes é feita através do envio de mensagens. Esse modelo de programação utiliza os seguintes conceitos, EXCETO:
Alternativas
Q2171678 Programação
Sobre herança de classes na orientação a objetos, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. É um relacionamento do tipo “é um” entre a subclasse e a superclasse. II. Uma subclasse é uma especialização de uma superclasse. III. Os atributos de uma superclasse são herdados pela subclasse que a estende.
Alternativas
Respostas
156: E
157: E
158: D
159: A
160: A