Questões de Concurso
Para if-to
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Considerando Structured Query Language — SQL, e o código abaixo, marque a opção correta.
I - Normalização em banco de dados tem como um de seus objetivos identificar problemas de desempenho e integridade ainda no projeto ou mesmo em bancos já em funcionamento.
II - Minimização de redundâncias e inconsistências não são prioridades em projetos de banco de dados.
III - Uma tabela na 1FN (primeira forma normal) contém apenas colunas com valores não atômicos, sem as colunas aninhadas.
IV - Uma entidade na 2FN (segunda forma normal) não precisa necessariamente ter passado pela 1FN, pois em normalização de dados as formas normais são independentes.
V - Na 3FN (terceira forma normal) um dos objetivos é buscar por dependências funcionais transitivas ou indiretas, em outras palavras localizar colunas que não dependem da chave primária da tabela original.
Acerca dos itens marque a alternativa CORRETAS.
I - Projeto conceitual de banco de dados visa modelar representações de conteúdos que em geral são muito próximas da forma como esses dados serão persistidos no banco de dados. Nessa visão o modelo já é completamente dependente dos aspectos de implementação tecnológica.
II - Embora na literatura seja possível encontrar outros nomes, a arquitetura ANSI/SPARC, pode ser dividida em três níveis. O primeiro é chamado de nível interno é o mais próximo dos usuários que usarão o banco, o segundo é o nível externo ou lógico, é o mais longe dos usuários e, por último, temos o intermediário que fica entre os níveis anteriores.
III - Linguagens de definição de dados ou DDL – Data Definition Language, não são usadas em projetos de banco de dados.
IV - O diagrama conhecido como entidade relacionamento (ER) é um tipo de fluxograma que mostra como “entidades” se relacionam entre si dentro de um modelo de banco de dados relacional.
V - Atributos em modelos de banco de dados são características das entidades. Cardinalidades definem qual o grau de ligação entre as entidades, os três principais relacionamentos são: um-para-um, um-para-muitos e muitos-para-muitos.
Acerca dos itens marque alternativa INCORRETA.
I - Classe: É um bloco de construção de software que agrupamos um conjunto de recursos em comum. Um problema comum na programação é a impossibilidade de classes abstrair o domínio do problema que está sendo solucionado. As classes têm como recurso fundamental o atributo.
II - Interfaces: As interfaces podem ser definidas como operações complexas realizadas com os atributos das classes. As interfaces possibilitam a separação clara entre a especificação da abstração e sua implementação. Nas interfaces não há diferença entre visão interna e externa.
III - Polimorfismo: É um recurso chave na programação de sistemas orientados a objetos, permite criar projetos com alto índice de flexibilidade.
IV - Métodos: São comportamentos que proveem serviços que podem ser solicitados, gerando em algumas situações uma resposta ao solicitante ou apenas um processamento auxiliar para outro método ou nenhuma resposta.
Julgue os itens acima e marque a opção CORRETA abaixo.