Questões de Pedagogia - Jogos e suas Características: Pedagógicos, de Raciocínio e Psicomotor para Concurso
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Em Porque Arte–Educação (JUNIOR, 1998), ao decompor o termo arte–educação em seus elementos constituintes, seu autor encontra um ponto em comum: a criação de um sentido para as nossas vidas. No jogo entre o sentir e o pensar, a aprendizagem se formula como um processo em que transformamos nossas experiências em símbolos, abstraindo delas seus significados.
Sobre a aprendizagem, inclusive, no âmbito da arte e segundo esse autor, assinale a alternativa incorreta.
Analisando a proposição acima, complete as lacunas e assinale a alternativa correta:
O brincar é fundamental para o desenvolvimento humano, e para a criança é a principal atividade, quando ela não está se dedicando às suas necessidades de sobrevivência, como repouso, alimentação, entre outras. Macedo (2006) apresenta cinco indicadores que permitem inferir a presença do lúdico nos processos de aprendizagem ou desenvolvimento e que favorecem na observação da dimensão lúdica nas atividades escolares. Assim sendo, a criança precisa apresentar algumas qualidades:
I. Ter prazer funcional.
II. Expressar-se de modo construtivo ou relacional.
III. Criar possibilidades ou dispor delas.
Quais estão corretas?
Marque a alternativa CORRETA:
No que se refere às brincadeiras, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:
I – As interações constituem-se em um dos eixos norteadores das práticas educativas que compõem o planejamento curricular.
II – As interações envolvendo adultos e crianças possibilitam as mesmas apropriações que elas fazem ao interagirem com crianças da mesma idade.
III – As crianças de um mesmo grupo etário desenvolvem o mesmo ritmo e formas de interagir entre si.
No que se refere às atividades lúdicas, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:
I – São atividades recomendadas apenas para as crianças acima de 3 (três anos de idade).
II – São atividades que envolvem brincadeiras.
III – São atividades que contribuem para a formação do imaginário da criança.
No que se refere aos jogos e às brincadeiras infantis, pode-se citar como exemplos ou modalidades:
I – jogo de cartas.
II – dança das cadeiras.
III – jogar bolas coloridas, cada um em uma cesta.
Assinale a alternativa que contém uma asserção correta, de acordo com a autora