Questões de Concurso
Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação
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Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).
A POO introduz a herança com a finalidade de estender
objetos existentes. Ela introduz, também, o
polimorfismo, que permite que o programador escreva
um código genérico.
Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).
Quanto ao relacionamento entre os objetos, existe uma
premissa básica que diz que os objetos são dependentes
uns dos outros, ou seja, um objeto só pode existir se
houver outro objeto relacionado a ele.
Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).
Um termo muito usado na POO é classe, que tem a
função de definir os atributos e os comportamentos
expostos pelo objeto.
Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).
Um objeto é uma construção de software que encapsula
o estado, e não o comportamento.
Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).
Na POO, o domínio pode ser definido como o conjunto
de conceitos que representam os aspectos
insignificantes de um determinado problema, o qual se
está tentando resolver.
Um dos parâmetros mais poderosos da programação orientada a objetos possibilita o reaproveitamento de atributos e métodos, otimizando o tempo de desenvolvimento, além de permitir a diminuição de linhas de códigos, bem como facilitar futuras manutenções. É um conceito que trabalha com superclasses e subclasses. A grande vantagem pode ser caracterizada conforme descrito a seguir.
I. Uma classe é declarada com atributos e métodos específicos.
II. Em seguida, uma subclasse é derivada da classe criada.
III. Como consequência, não há necessidade de redeclarar os atributos e métodos previamente definidos.
IV. A subclasse recebe os atributos e métodos, permitindo uma reutilização do código já pronto.
A descrição acima está relacionada ao parâmetro da OO denominado:
Tendo como referência as informações precedentes, julgue o item a seguir, com base na orientação a objetos.
sexo é uma herança de outra classe.
Tendo como referência as informações precedentes, julgue o item a seguir, com base na orientação a objetos.
nome e idade são considerados atributos.
I. Sequência de funções executadas de modo empilhado.
II. Herança
III. Instância
IV. Desvios
V. Encapsulamento
A. Programação Orientada a Objeto
B. Programação Estruturada
Assinale a opção CORRETA que representa a ordem de associação entre a coluna da esquerda com a da direita.
I. Construtor de uma classe determina que ações devem ser executadas quando da criação de um objeto. II. Encapsulamento especifica que, um mesmo tipo de objeto, sob certas condições, pode realizar ações diferentes ao receber uma mesma mensagem. III. Com o Polimorfismo, os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém, com implementações lógicas diferentes. IV. Herança é a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.
Indique a opção que contenha as afirmações verdadeiras.
De acordo com as defi nições de Programação Orientada a Objetos, o princípio do encapsulamento destaca-se com as assertivas a seguir:
I - Serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe.
II - Tem por significado separar o programa em partes, o mais isolado possível.
III - Tornar o software fácil de atualizar, mais flexível e de criar novas implementações.
IV - Representa uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde a mesma poderá ser modificada.
Dentre as assertivas apresentadas, quais são VERDADEIRAS:
I Uma classe é a representação abstrata de um grupo de coisas semelhantes. II Os objetos são instâncias das classes, referenciados por variáveis. III Os atributos são as ações que um objeto pode realizar. IV Os métodos são as características que descrevem as classes.
Das afirmativas, estão corretas