Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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( ) A maior discrepância com os gráficos Gantt ou de Bolha, é a incapacidade de mostrar as interdependências entre os eventos e atividades, o que não ocorre num gráfico de Marcos.
( ) As redes são compostas por vários quesitos. Os termos que seguem são úteis no entendimento de redes: Evento; Atividade; Duração; Esforço; Caminho Crítico.
( ) O objetivo principal do planejamento de rede é eliminar a necessidade do gerenciamento de crises fornecendo uma representação pictórica do programa total.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
( ) Todas as tarefas individuais para completar um programa devem estar suficientemente claras para serem colocadas em uma rede, que inclui eventos e atividades, ou seja, segue a estrutura analítica do projeto.
( ) As redes podem ter muitos eventos, mas nunca menos de vinte.
( ) Os eventos e as atividades devem ser sequenciados na rede em um conjunto muito lógico de regras básicas que permitem a determinação dos caminhos crítico e subcrítico.
( ) As estimativas de tempo devem ser feitas para cada atividade no mínimo em cinco pontos. Otimista, Adequada, Provável, Pouco Provável e Pessimista. Os cálculos de tempo decorrido são estimados pelos atores mais familiarizados com a atividade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Para renomear o branch de trabalho atual com um único comando, Cátia executou no repositório Git local o comando do git:
Ana deve verificar no ANode o status do:
José ficou responsável pela disciplina do PU de:
Observe o diagrama de classes apresentado a seguir.
![Imagem associada para resolução da questão](https://qcon-assets-production.s3.amazonaws.com/images/provas/106072/Screenshot_35.png)
No diagrama é representado o padrão de projeto:
Para lidar com esses custos ocultos, Cláudia precisará fazer uma análise adicional, com base na metodologia:
Para que possa desenhar corretamente o processo, Ana irá utilizar o diagrama de:
Para isso, o diagrama comportamental da UML que Laura deve usar é o(a):
![Imagem associada para resolução da questão](https://qcon-assets-production.s3.amazonaws.com/images/provas/106072/Screenshot_21.png)
O tipo de relacionamento entre as classes representado no diagrama é a:
I Lean Inception é uma sequência de atividades que permite a criação de um produto de forma interativa e incremental.
II MVP (Minimum Viable Product) é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para o negócio.
III A forma tradicional de desenvolvimento de um produto demanda um período mais longo de criação do protótipo, análise e elaboração; por outro lado, o MVP é focado no desenvolvimento de um produto mais enxuto.
IV A jornada do usuário descreve a sequência de passos dados pelo usuário para alcançar um objetivo, podendo ocorrer interação com o produto.
Assinale a opção correta.
I O backlog do produto pode ser considerado como uma lista ordenada e emergente do que é necessário para realizar melhorias no produto.
II O gerenciamento do backlog do produto é executado pelo product owner com apoio do Scrum master.
III História de usuário é a descrição textual, de maneira breve, de um acúmulo de trabalho realizado em horas ou em poucos dias.
IV Histórias de usuário, épicos e temas representam a granularidade do backlog do produto.
Assinale a opção correta.
I é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo e emprega abordagem interativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.
II permite às pessoas resolverem problemas complexos, ao mesmo tempo em que fornece produtos viáveis de forma produtiva e criativa do maior valor possível.
III tem a transparência, um dos seus pilares, garantida pelos eventos planejamento da sprint, reunião diária, revisão da sprint e retrospectiva da sprint.
IV possibilita que a retrospectiva da sprint, realizada no final da sprint, auxilie no refinamento do backlog do produto.
Assinale a opção correta.
Considerando as diferentes categorias de requisitos, os requisitos funcionais são:
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem visual utilizada para especificar, visualizar, construir e documentar artefatos de sistemas de software, como estruturas, comportamentos e processos. Ela oferece um conjunto de notações gráficas padronizadas que permitem aos desenvolvedores e aos analistas de sistemas comunicar ideias complexas de forma clara e eficaz.
Disponível em: https://www.uml.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.
Na UML, o diagrama é mais apropriado para representar a interação entre objetos em um sistema durante um determinado período de tempo é o diagrama de:
A Análise de Pontos de Função (APF) é uma técnica de medição de software que quantifica o tamanho funcional de um sistema de software com base nos requisitos funcionais do sistema. Foi desenvolvida inicialmente por Allan Albrecht, na IBM, no final da década de 1970, e, desde então, tornou-se uma técnica amplamente utilizada para estimar o tamanho e a complexidade de sistemas de software.
Disponível em: https://www.ifpug.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.
Na APF, a fórmula para calcular a contagem final de Pontos de Função (FP) de um software é:
A manutenção de software refere-se ao processo de modificação e à atualização de um sistema de software após sua entrega inicial, com o objetivo de corrigir defeitos, melhorar o desempenho, adaptar-se a novos requisitos ou a aprimorar suas funcionalidades. É uma parte essencial do ciclo de vida do desenvolvimento de software e visa garantir que o software continue a atender às necessidades dos usuários ao longo do tempo.
Disponível em: <https://www.devmedia.com.br/manutencao-de-softwaredefinicoes-e-dificuldades-artigo-revista-sql-magazine-86/20402>. Acesso em: 20 fev. 2024.
Sob o ponto de vista da implementação de um software, a característica desejável para boa manutenibilidade do código criado é a:
Scrum é um framework ágil de gerenciamento de projetos, amplamente utilizado no desenvolvimento de software, mas aplicável a uma variedade de contextos. Ele foi concebido para oferecer uma abordagem flexível e adaptável ao desenvolvimento de produtos complexos, especialmente em ambientes onde os requisitos podem mudar rapidamente e a incerteza é alta.
Disponível em: <https://www.scrum.org/. Acesso em 20/02/2024>. Acesso em: 20 fev. 2024.
É uma característica fundamental do Product Backlog no Scrum ser:
O teste é uma atividade fundamental no ciclo de vida do desenvolvimento de software, que visa identificar defeitos, bugs ou problemas em um sistema de software para garantir sua qualidade e adequação aos requisitos do usuário final. Consiste em executar o software em condições controladas e observar seu comportamento, a fim de verificar se ele atende aos critérios de aceitação estabelecidos durante a fase de especificação e de desenvolvimento.
Disponível em: <https://www.softwaretestinghelp.com/>. Acesso em: 20 fev. 2024.
É uma característica essencial para o resultado adequado em testes unitários de software:
O Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV) é um modelo de referência que descreve as melhores práticas associadas ao desenvolvimento e à manutenção de produtos e serviços. Ele fornece um conjunto abrangente de diretrizes e recomendações para melhorar os processos de desenvolvimento de software e aumentar a maturidade organizacional. Uma das características importantes do CMMI-DEV é a distinção entre modelo de maturidade e modelo de capacidade.
Disponível em: <https://resources.sei.cmu.edu/library/assetview.cfm?assetid=656750>. Acesso em: 20 fev. 2024.
No contexto do Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV v2.0), a diferença entre o modelo de maturidade e o modelo de capacidade está descrita em: